Disponibilidad en la tienda estándar. Deben cumplirse todas las condiciones indicadas.

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NombreCosteDescripción2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1EsperaBloqueado porCondiciones
¡Hora del picoteo!Combate
Oro2

Tu besti se come a los enemigos a los que inflige daño hasta dejarlos con menos de un 16% de la vida máxima.

—
  • Vivaz: Activo
¡Llévate uno!Arriesgado
Oro1

Si pierdes y asesinas al menos a un enemigo, obtienes 4 de EXP.

—
  • Racha de victorias < 3
¡Radiantes a mí!Combate
Oro3

Tras 8 s, 1 objeto equipado aleatorio se convierte temporalmente en un objeto radiante.

——
A cobrarArriesgado
Oro3

Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 2 de oro.

——
Abandonar el barcoArriesgado
Oro0

Vende las unidades del tablero y el banquillo para obtener 6 de oro y 8 cambios de tienda.

  • Campeones de 3 estrellas = 0
  • Valor del ejército: 15–24
  • Racha de victorias < 3
AceleraciónCombate
Oro2

Al lanzar una habilidad, tus campeones obtienen 30% de velocidad de ataque durante 4 s.

—
  • Ningún campeón en el tablero con exactamente 3 objetos.
Acuerdo siniestroVarios
Oro0

Pierdes 4 de vida de jugador. Obtienes 2 de oro.

—
  • Vida > 4
AguaceroCombate
Oro2

Tu equipo obtiene 2 de regeneración de maná.

——
Alcance mejoradoCombate
Oro2

Tus luchadores obtienen 1 de alcance.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
Aldea fronterizaTienda
Oro3

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas.

——
Aliado de la naturalezaCombate
Oro2

Cada 3 muertes de aliados, invoca a una bestia de la Grieta aleatoria.

——
Amigo encontradoCombate
Oro0

Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 1 Cinturón de gigante.

—
  • Racha de victorias
AprendizajeCampeón
Oro3

Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas.

——
Armadura de cortezaCombate
Oro0

Tus campeones obtienen 150 de escudo durante 10 s.

—
  • Racha de victorias
Armadura desgarradaCombate
Oro1

Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 10 s.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos (incluido el banquillo): Mortaja de la quietud / Mortaja de la quietud radiante / Chispa iónica / Chispa iónica radiante / Últimas palabras / Últimas palabras radiante / Bastón del Vacío / Bastón del Vacío radiante.
Armadura fantasmalCombate
Oro2

Obtienes 1 Armadura de Warmog temporal.

——
Armas grandesCampeón
Oro8

Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella.

——
Arqueros arbóreosCombate
Oro3

Los arqueros disparan desde los árboles e infligen 500 de daño físico cada 3 s.

——
Arreglo rápidoVarios
Oro0

Obtienes 1 Reforjador de objetos.

——
ArtefacionadoObjeto
Oro2

Pierdes 3 componentes, incluidos los de objetos. Obtienes 1 yunque de artefacto.

  • Componentes ≥ 3; los objetos completos fabricables cuentan como 2. Se excluyen los temporales, los emblemas y: Espátula / Sartén / Capa de estratega / Tactician's Crown / Escudo de estratega.
Artesano perezosoObjeto
Oro4

Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él.

—
  • Componentes en el banquillo ≥ 1
Ascensión finalCombate
Oro1

Tras 25 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

——
Aura de giganteCombate
Oro3

El aliado con más vida inflige un 2% de su vida máxima como daño por segundo en un área.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tanque de ataque / Tanque híbrido / Tanque de magia / Hybrid Tank.
BaluarteCombate
Oro3

Tus tanques obtienen un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima cuando bajan de un 50% de vida.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tanque de ataque / Tanque híbrido / Tanque de magia / Hybrid Tank.
BarreraCombate
Oro3

Los aliados obtienen 1250 de escudo, que disminuye a lo largo de 6 s.

——
Bichos bolaTienda
Oro3

Por cada campeón aliado con vida tras 18 s, obtienes un cambio de tienda.

——
Bola de cristalCombate
Oro1

Revela a tu siguiente oponente. Tu equipo obtiene 12% de velocidad de ataque.

——
Bolsa de cacharrosVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de magia / Lanzador de magia / Luchador de magia / Tirador de magia.
Bolsa de cachivachesVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de ataque / Lanzador de ataque / Luchador de ataque / Tirador de ataque / Especialista en ataque / Attack Specialist.
Botín de componentesArriesgado
Oro4

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 1 componente aleatorio.

—
  • Racha de derrotas < 3
CalderillaOro y EXP
Oro1

Tus campeones de 1 estrella dejan caer 1 de oro al morir.

—
  • Campeones de 1 estrella en el tablero ≥ 2
Cambiando voyTienda
Oro2

Obtienes 2 cambios de tienda.

——
Caos mayorVarios
Oro4

Lanza 2 fuegos fatuos aleatorios.

——
Caos menorVarios
Oro1

Lanza un fuego fatuo aleatorio.

——
Carrito de curiosidadesObjeto
Oro0

Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro.

—
  • Oro ≥ 10
CarteristaArriesgado
Oro2

Cada 5 s, tus campeones tienen un 20% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

——
Catapum brutalCombate
Oro1

El primer aliado que muera explota e inflige 25% de daño mágico según su vida máxima.

——
Cazador de trofeosArriesgado
Oro2

En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble.

—
  • Rival: Activo
Chaleco espectralCombate
Oro2

Obtienes 1 Chaleco de zarzas temporal.

——
Charco curativoVarios
Oro2

Restaura 5 de vida de jugador.

—
  • Vida perdida ≥ 10
Círculo de ancianosCampeón
Oro45

Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5.

——
ColibríCombate
Oro1

Tu unidad con más velocidad de ataque se encoge y obtiene un 20% de velocidad de ataque.

——
CombustiónCombate
Oro3

Tus campeones explotan al morir e infligen un 15% de la vida máxima como daño mágico.

——
CompañerismoCombate
Oro3

Los campeones obtienen un 4% de la vida máxima como escudo y un 4% de amplificación de daño por cada aliado adyacente.

——
Con experienciaOro y EXP
Oro1

Obtienes 2 de EXP.

—
ContrahechizoCombate
Oro2

Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 15 hasta su próximo lanzamiento.

——
Creación de pocionesVarios
Oro2

Obtienes 3 pociones temporales que se pueden equipar.

——
Crecimiento gigantescoCombate
Oro4

Tu unidad con más vida crece y obtiene 750 de vida.

——
Cuchara de bronceOro y EXP
Oro3

Obtienes 4 de EXP.

—
Cuentas secundarias o smurfsCampeón
Oro6

Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5.

——
Derrota decenteArriesgado
Oro4

Durante los próximos 3 combates contra jugadores, obtienes 4 de EXP si pierdes.

—
  • Racha de victorias < 3
Deuda vitalOro y EXP
Oro0

Obtienes 1 de oro por cada 12 de vida de jugador que te falte.

—
  • Vida perdida ≥ 70
Dinero manchado de sangreOro y EXP
Oro2

Obtienes 1 de oro por cada campeón que asesines.

——
DiversificaciónCombate
Oro3

Tu equipo obtiene 30 de vida por cada atributo activo que no sea único.

—
  • Rasgos activos, sin contar los únicos ≥ 5
Emblema espectralCombate
Oro2

Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia.

——
En sigiloCombate
Oro0

Tus 2 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Asesino de ataque / Asesino híbrido / Asesino de magia / Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de ataque / Asesino híbrido / Asesino de magia / Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
EnormizarCombate
Oro1

Tu unidad con más vida crece y obtiene 350 de vida.

——
Entrada heroicaCombate
Oro2

Tras 8 s, el campeón del banquillo que esté más a la izquierda se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados.

—
  • Campeones en el banquillo ≥ 1
Equipo prestadoCombate
Oro1

Un campeón obtiene un objeto recomendado temporal.

——
Escudos chapadosCombate
Oro2

Los escudos son un 15% más potentes. Los aliados obtienen 150 de escudo durante 10 s.

——
Escudos petrificadosCombate
Oro1

Ralentiza un 10 % a los enemigos y reduce sus escudos un 20% durante 10 s.

——
Espíritu yordleCombate
Oro2

Los aliados tienen un 99 % de probabilidad de esquivar ataques durante 4 s.

——
EsquejarCampeón
Oro2

Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir.

——
Estrella de la retaguardiaCombate
Oro1

Un campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 85% de velocidad de ataque durante 7 s.

——
Estudio lentoOro y EXP
Oro3

Por cada campeón aliado con vida tras 15 s, obtienes 2 de EXP.

——
ExpoliaciónVarios
Oro0

Se desequipan y separan en componentes los objetos de las unidades de tu banquillo.

—
FertilizarArriesgado
Oro1

Otorga 1 de EXP por cada enemigo que muera.

—
Flexibilidad fantasmalCombate
Oro2

Comienzo del combate: Hasta 2 atributos inactivos se activan en su nivel más bajo.

  • Rasgos presentes en el tablero pero inactivos ≥ 2
Florecer tardíoCombate
Oro4

Una unidad temporal de 3 estrella(s) y coste 1 se une a tu equipo.

——
FlujoCombate
Oro3

Tus campeones son imparables y obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 10 s.

——
Frenesí asesinoCombate
Oro2

Los luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12 % de vida. Obtienen un 15% de velocidad de ataque al conseguir un asesinato.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Luchador de ataque / Luchador híbrido / Luchador de magia.
Frenesí giratorioArriesgado
Oro1

Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. Sigue hasta que te salga cruz.

——
Fuego fatuo de mendigoOro y EXP
Oro0

Los bosques no han encontrado un fuego fatuo para ti en este cambio. Obtienes 3 de oro.

——
Fuerza mercenariaCombate
Oro3

Obtiene un 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

—
  • Oro ≥ 30
Gallina de los huevos de oroOro y EXP
Oro1

Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija el campeón con más daño.

——
Gambito inferiorArriesgado
Oro1

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.

—
  • Racha de derrotas < 3
  • Aquelarre: Inactivo
Gambito superiorArriesgado
Oro3

Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 8 de oro.

—
  • Racha de derrotas < 3
Gemelos del bosqueCampeón
Oro4

Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 que no tengas.

——
Gran MaestroCampeón
Oro18

Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio.

——
Grupo de búsquedaTienda
Oro1

En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una.

—
  • Oro ≥ 8
Guantes espectralesCombate
Oro3

Obtienes unos Guantes de ladrón temporales.

——
Guía forestalCampeón
Oro5

Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio.

——
Hechicería solarCombate
Oro2

Quema y hiere a los enemigos durante 10 s.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos, salvo que Infernal esté activo: Morellonomicón / Morellonomicón radiante / Mejora roja / Mejora roja radiante / Capa de fuego solar / Capa de fuego solar radiante.
Héroe de la profecíaCampeón
Oro35

Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

—
  • Oro ≥ 35
  • Vida > 50
  • Nivel ≥ 10
Impacto de rayoCombate
Oro1

Inflige un 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

——
Incendio repentinoTienda
Oro1

Cambia tu tienda. Infernal quema 2 huecos de la tienda y los mejora.

—
  • Infernal: Activo
IndependienteCombate
Oro2

Los campeones que estén solos en su fila obtienen 15% de vida y 15% de amplificación de daño.

—
  • Bosque ancestral: Inactivo
  • Lunar: Inactivo
  • Padre Arborescente: Inactivo
InundaciónArriesgado
Oro1

Añade 1 a tu racha de victorias.

—
  • Sin racha / Racha de victorias
Ira de la naturalezaCombate
Oro1

Asesina a todo el que no tenga ningún objeto equipado tras 10 s.

—
  • En el tablero: ≥ 5 campeones cuya cantidad de objetos no sea 0 / 2.
  • Bosque ancestral: Inactivo
JornaleroCampeón
Oro6

Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio.

——
Juego de azarTienda
Oro3

Hay un 50% de probabilidades de conseguir un cambio de tienda gratis con cada asesinato.

——
JunglaTienda
Oro4

La tienda se llena de bestias de la Grieta.

—
  • Bestia de la Grieta: Activo
Lanzar monedaOro y EXP
Oro0

Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

——
LluviaCombate
Oro1

Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná.

——
Lluvia de estrellasTienda
Oro1

Las primeras 6 veces que cambies la tienda en esta ronda, el campeón de menor coste se convierte en uno de 2 estrellas.

—
  • Oro ≥ 10
Los 7 de la suerteTienda
Oro7

Obtienes 7 cambios de tienda.

——
Luciérnagas teledirigidasCombate
Oro2

Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 20 de maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Lanzador de ataque / Lanzador híbrido / Lanzador de magia.
Luz revitalizanteTienda
Oro6

Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón solar único.

—
  • Solar: Activo
MadurezOro y EXP
Oro7

Obtienes 10 de EXP.

—
Mago forestalVarios
Oro1

Llena la tienda de fuegos fatuos. Solo puedes comprar uno.

—
  • Durante la planificación: tiempo transcurrido < 8 segundos. Este límite no se aplica en otras fases.
Mano del BarónCombate
Oro6

Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta sus estadísticas.

—
  • Bestia de la Grieta: Activo
Manto de la soledadCombate
Oro2

Los campeones sin aliados adyacentes obtienen 10% de vida máxima y 10% de amplificación de daño.

  • Padre Arborescente: Inactivo
  • Bosque ancestral: Inactivo
  • Lunar: Inactivo
MañosoCombate
Oro3

Comienzo del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

—
  • Campeones en el tablero sin objetos ≥ 2
Marcas de tiradorCombate
Oro3

Tus tiradores tienen un 30% de probabilidad de atacar dos veces.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tirador de ataque / Tirador híbrido / Tirador de magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tirador de ataque / Tirador híbrido / Tirador de magia.
MartirioCombate
Oro4

Ralentiza, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 8 s.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos (incluido el banquillo): Mortaja de la quietud / Mortaja de la quietud radiante / Chispa iónica / Chispa iónica radiante / Últimas palabras / Últimas palabras radiante / Bastón del Vacío / Bastón del Vacío radiante.
  • No poseer ninguno de estos objetos, salvo que Infernal esté activo: Morellonomicón / Morellonomicón radiante / Mejora roja / Mejora roja radiante / Capa de fuego solar / Capa de fuego solar radiante.
Más que rivalesCampeón
Oro3

Obtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 3 eliminaciones.

——
MercenarioCombate
Oro2

Una unidad temporal de 1 estrella(s) y coste 5 con 1 objetos recomendados se une a tu equipo.

——
MitosisCampeón
Oro1

Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín.

——
Mochila de chismesVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

——
Muchos cinturonesCombate
Oro1

Tus aliados obtienen 7 Cinturones de gigante temporales que no pueden quitarse.

——
Nube de fuegoCombate
Oro3

El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos.

——
Núcleo de hierroCombate
Oro1

El campeón situado en el centro de la vanguardia obtiene un 6% de vida máxima por cada unidad en la primera fila.

—
Objetivo petrificadoCombate
Oro2

Tu primer campeón en morir se convierte en un objetivo de práctica con 900 de vida y con sus defensas.

——
Obsequio de solarCampeón
Oro6

Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle.

—
  • Solar: Activo
Palo fierroCombate
Oro2

Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 14% de daño menos.

——
Patio de entrenamientoCombate
Oro3

Obtienes 2 objetivos de práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

——
Pesar del asesinoCombate
Oro1

Tus primeros 3 campeones en morir aturden durante 1.5 s a su asesino.

——
Poción de manáVarios
Oro1

Obtienes 1 poción de maná temporal que se puede equipar.

——
Poción de vidaVarios
Oro1

Obtienes 1 poción de vida temporal que se puede equipar.

——
Poción explosivaVarios
Oro1

Obtienes 1 poción explosiva temporal que se puede equipar.

——
Poder prolíficoCombate
Oro0

Tus campeones obtienen un 4% de daño de ataque y poder de habilidad.

—
  • Oro < 10
PolimorfiaArriesgado
Oro0

Una unidad aleatoria de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 2.
Polimorfia inferiorArriesgado
Oro0

Una unidad aleatoria de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 1.
Polimorfia superiorArriesgado
Oro0

Una unidad aleatoria de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 4.
PreparacionistasCombate
Oro2

Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con algunas acumulaciones.

—
  • Objetos acumulativos ≥ 2
Pueblo inicialTienda
Oro2

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas.

——
Recubrimiento de espinasCombate
Oro2

Tus tanques reflejan un 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 s.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tanque de ataque / Tanque híbrido / Tanque de magia / Hybrid Tank.
RegeneraciónCombate
Oro3

Tu equipo recupera un 1% de la vida máxima por segundo.

——
ResistenteCombate
Oro2

Los tanques reducen el daño recibido en 10.

——
ReverberacciónCombate
Oro2

Tras 8 s, aturde a todos los enemigos durante 1.5 s.

—
Ritual lunarCombate
Oro2

Tu campeón de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas sube de nivel en combate.

—
  • Tablero o banquillo: un campeón de coste 1 / 2 con ≥ 2 estrellas.
Ritual sanguinoVarios
Oro6

Pierdes 10 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones.

—
  • Vida > 10
Ritual sanguino menorVarios
Oro3

Pierdes 3 de vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.

—
  • Vida > 3
Robo de esenciasArriesgado
Oro1

Obtienes un 50% de esencia de Aquelarre adicional este combate.

—
  • Aquelarre: Activo
Rocorteza trasplantadaCombate
Oro1

Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal.

—
  • Bosque ancestral: Activo
Saco de cacharrosVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de magia / Lanzador de magia / Luchador de magia / Tirador de magia.
Saco de cachivachesVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de ataque / Lanzador de ataque / Luchador de ataque / Tirador de ataque / Especialista en ataque / Attack Specialist.
Saco de chismesVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

——
Sacrificio heroicoCombate
Oro5

Tus 3 campeones más fuertes obtienen poder heroico, pero se sacrifica al resto de los aliados.

  • En el tablero: ≥ 2 campeones cuya cantidad de objetos no sea 0 / 1 / 2.
  • Campeones en el tablero totalmente equipados < 4
Salida de la lunaCombate
Oro2

Tras 8 s, los efectos de Lunar aumentan un 100%.

—
  • Lunar: Activo
Sangre y hierroObjeto
Oro4

Tras 20 muertes de campeones, obtienes 1 yunque de componente.

—
SeísmosCombate
Oro3

Cada 8 s, aturde a los enemigos durante 1 s.

——
Senda centralTienda
Oro4

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas.

——
Senda doradaArriesgado
Oro2

Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 2 de oro por cada victoria.

—
  • Racha de derrotas < 3
SequíaArriesgado
Oro1

Añade 2 a tu racha de derrotas.

—
  • Sin racha / Racha de derrotas
Sube a la olaTienda
Oro3

Los próximos 2 cambios de tienda de esta ronda contendrán 2 campeones desplegados en el combate anterior.

—
  • Durante la planificación: tiempo transcurrido < 20 segundos. Este límite no se aplica en otras fases.
  • Oro ≥ 20
Suelo rico en manáCombate
Oro2

Tus hechiceros tienen un 15% de maná máximo menos.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Lanzador de ataque / Lanzador híbrido / Lanzador de magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Lanzador de ataque / Lanzador híbrido / Lanzador de magia.
SupercríticoCombate
Oro2

Los aliados con precisión obtienen un 25% de daño de impacto crítico.

—
  • Campeones cuyas habilidades pueden hacer críticos (tablero + banquillo) ≥ 2
Tarro de cacharrosVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de magia / Lanzador de magia / Luchador de magia / Tirador de magia.
Tarro de cachivachesVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de ataque / Lanzador de ataque / Luchador de ataque / Tirador de ataque / Especialista en ataque / Attack Specialist.
Tarro de chismesVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

——
TerraformaciónVarios
Oro2

Obtienes 7 semillas al principio del combate.

—
  • Padre Arborescente: Activo
Tienda animadaTienda
Oro8

Durante 18 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

—
  • Oro ≥ 12
Tierra conscienteCombate
Oro2

Cada 4 s, las raíces aturden a un enemigo durante 1 s.

——
Tirada de dadosOro y EXP
Oro2

Lanza 1 dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada.

——
Tiro potenciadorCombate
Oro6

Hasta 2 campeones de 1 estrella suben de nivel de estrellas temporalmente durante el combate.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones de 1 estrella, o un campeón de coste 5 con 1 estrella y exactamente 3 objetos.
Todo al cincoTienda
Oro8

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5.

—
  • Oro ≥ 15
Todo al cuatroTienda
Oro3

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4.

—
  • Oro ≥ 8
Todo al dosTienda
Oro1

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2.

—
  • Oro ≥ 5
Todo al tresTienda
Oro2

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3.

—
  • Oro ≥ 5
Todo al unoTienda
Oro0

Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1.

—
  • Oro ≥ 5
Toma tresCampeón
Oro10

Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio.

——
Tormenta eléctricaCombate
Oro3

Cada 1 s, inflige un 5% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo.

——
TreguaOro y EXP
Oro0

Obtienes 1 de oro. Tu oponente obtiene 1 de oro.

——
TruequeOro y EXP
Oro2

El próximo campeón que vendas esta ronda se venderá por un 200% del oro.

——
Vendaval del tiradorCombate
Oro2

Los ataques de los tiradores otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tirador de ataque / Tirador híbrido / Tirador de magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tirador de ataque / Tirador híbrido / Tirador de magia.
VenganzaCombate
Oro2

Cada vez que muere un aliado, tus campeones obtienen un 4% de amplificación de daño acumulable.

——
Venta ambulanteObjeto
Oro0

Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro.

—
  • Oro ≥ 10
Viajeros perdidosCampeón
Oro3

Obtienes campeones aleatorios por un valor de 3 de oro.

——
Visita de la tortugaCombate
Oro3

Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Visita del osoCombate
Oro3

Obtienes la mejora Oso primigenio durante este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Visita del tigreCombate
Oro3

Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Vitalbrote trasplantadoCombate
Oro1

Obtienes 1 vitalbrote temporal.

—
  • Bosque ancestral: Activo
Vitalidad frondosaCombate
Oro0

Tus campeones obtienen 50 de vida.

—
  • Oro < 10

Disponibilidad en la tienda estándar. Deben cumplirse todas las condiciones indicadas.