Disponibilité dans la boutique standard. Toutes les conditions indiquées doivent être remplies.

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NomCoûtDescription2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1DélaiBloqué parConditions
7 chanceuxBoutique
Or7

Vous gagnez 7 relances de la boutique.

——
AccélérationCombat
Or2

Lorsqu'ils lancent leur compétence, vos champions gagnent 30% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.

—
  • Aucun champion sur le plateau avec exactement 3 objets.
Activation fantômeCombat
Or2

Début du combat : un maximum de 2 types inactifs s'activent à leur niveau le plus bas.

  • Traits présents sur le plateau mais inactifs ≥ 2
Appel de l'étoileBoutique
Or1

Les 6 premières fois que vous relancez la boutique pendant cette manche, le champion coûtant le moins de PO devient un champion 2 étoiles.

—
  • Or ≥ 10
Après-coupCombat
Or2

Après 8 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.

—
ArchersCombat
Or3

Des archers tirent depuis les arbres, infligeant 500 pts de dégâts physiques toutes les 3 sec.

——
Argent de pochePO & XP
Or1

Vos champions 1 étoile laissent tomber 1 PO à leur mort.

—
  • Champions à 1 étoile sur le plateau ≥ 2
Armure d'écorceCombat
Or0

Vos champions gagnent un bouclier de 150 PV pendant 10 sec.

—
  • Série de victoires
Armure en lambeauxCombat
Or1

30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 10 sec.

—
  • Ne posséder aucun de ces objets (banc compris) : Linceul de la congruence / Linceul de la congruence de la lumière / Étincelle ionique / Étincelle ionique de la lumière / Dernier souffle / Dernier souffle de la lumière / Bâton du vide / Bâton du vide de la lumière.
Armure fantômeCombat
Or2

Vous gagnez une Armure roncière temporaire.

——
Arrière-gardeCombat
Or1

Un champion aléatoire sur la rangée arrière gagne 85% de vitesse d'attaque pendant 7 sec.

——
ArtefactificationObjet
Or2

Vous perdez 3 composants, y compris ceux ayant permis de créer des objets. Vous gagnez une Enclume à artefacts.

  • Composants ≥ 3 ; les objets complets fabricables comptent pour 2. Sont exclus les objets temporaires, les emblèmes et : Spatule / Poêle à frire / Cape du Tacticien / Tactician's Crown / Bouclier du Tacticien.
ArtisanatObjet
Or4

Un composant sur votre banc se transforme en un objet complet qu'il permet de fabriquer.

—
  • Composants sur le banc ≥ 1
AtoutCombat
Or4

Une unité temporaire 3 étoile(s) à 1 PO rejoint votre équipe.

——
Aura du géantCombat
Or3

Votre allié ayant le plus de PV inflige 2% de ses PV max par seconde dans une zone.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Tank physique / Tank hybride / Tank magique / Hybrid Tank.
BarrièreCombat
Or3

Les alliés gagnent un bouclier de 1250 PV qui se désagrège en 6 sec.

——
Besace à bidulesDivers
Or3

Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

——
Besace à machinsDivers
Or1

Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin magique / Compétence magique / Combattant magique / Tireur magique.
Bocal à bidulesDivers
Or0

Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

——
Bocal à machinsDivers
Or0

Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin magique / Compétence magique / Combattant magique / Tireur magique.
Bocal de bric-à-bracDivers
Or0

Vous gagnez 1 consommable qui confère de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin physique / Compétence physique / Combattant physique / Tireur physique / Spécialiste physique / Attack Specialist.
Bonne défaiteRisqué
Or4

Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous gagnez 4 XP en cas de défaite.

—
  • Série de victoires < 3
Boucliers renforcésCombat
Or2

Les boucliers sont 15% plus puissants. Les alliés gagnent un bouclier de 150 PV pendant 10 sec.

——
Bourrasque des tireursCombat
Or2

Les attaques de vos tireurs leur octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Tireur physique / Tireur hybride / Tireur magique.
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Tireur physique / Tireur hybride / Tireur magique.
Boutique animéeBoutique
Or8

Pendant 18 sec, votre boutique se relance gratuitement toutes les 2 sec.

—
  • Or ≥ 12
Boutique de deuxBoutique
Or3

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 2 PO.

——
Boutiques optimiséesBoutique
Or3

Vos 2 prochaines relances de cette manche auront au moins 2 unités placées sur le plateau lors du dernier combat.

—
  • Pendant la préparation : temps écoulé < 20 secondes. Cette limite ne s’applique pas aux autres phases.
  • Or ≥ 20
C'est l'heure du goûter !Combat
Or2

L'AMI dévore les ennemis auxquels il inflige des dégâts s'ils ont moins de 16% de leurs PV max.

—
  • Ami de la forêt: Actif
CeinturesCombat
Or1

Vos alliés obtiennent 7 Ceintures du géant temporaires et inamovibles.

——
Cercle des anciensChampion
Or45

Vous gagnez une copie de chaque champion à 5 PO.

——
Chaos supérieurDivers
Or4

Vous obtenez 2 esprits de la forêt aléatoires.

——
Chariot de curiositésObjet
Or0

Vous ouvrez une boutique d'objets. Les objets coûtent entre 0 et 15 PO.

—
  • Or ≥ 10
Chasseur de trophéesRisqué
Or2

Lors du prochain combat contre un joueur, les éliminations de vos Rivaux comptent double.

—
  • Rival: Actif
CheminementBoutique
Or4

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 3 PO.

——
ColibriCombat
Or1

Votre unité avec la vitesse d'attaque la plus élevée rétrécit et gagne 20% de vitesse d'attaque.

——
ColporteurObjet
Or0

Vous ouvrez une boutique d'objets aléatoires. Les objets aléatoires coûtent entre 0 et 14 PO.

—
  • Or ≥ 10
CombustionCombat
Or3

Vos champions explosent à leur mort, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.

——
CommunautéCombat
Or3

Les champions gagnent un bouclier de 4% de leurs PV max et 4% d'amplification des dégâts par allié adjacent.

——
CompagnonChampion
Or6

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire.

——
Concoction de potionDivers
Or2

Vous gagnez trois potions temporaires à équiper.

——
Contrat sinistreDivers
Or0

Vous perdez 4 PV de Tacticien. Vous gagnez 2 PO.

—
  • Santé > 4
CoriaceCombat
Or2

Les tanks réduisent les dégâts subis de 10.

——
Courroux de la natureCombat
Or1

TOUTES les unités sans objet sont éliminées après 10 sec.

—
  • Sur le plateau : ≥ 5 champions dont le nombre d’objets n’est pas 0 / 2.
  • Sylvestre: Inactif
Croissance gigantesqueCombat
Or4

Votre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 750 PV.

——
Cuillère en bronzePO & XP
Or3

Vous gagnez 4 XP.

—
CumulationCombat
Or2

Au début du prochain combat, vos objets à cumul commencent avec quelques effets cumulés.

—
  • Objets à charges ≥ 2
Dans la jungleCombat
Or2

Lorsque 3 alliés meurent, vous invoquez un monstre de la Jungle aléatoire.

——
Défaite honorableRisqué
Or1

Si vous perdez et éliminez au moins un ennemi, vous gagnez 4 XP.

—
  • Série de victoires < 3
Dette vitalePO & XP
Or0

Vous gagnez 1 PO pour chaque 12 PV de Tacticien manquant.

—
  • PV manquants ≥ 70
DiversificationCombat
Or3

Votre équipe gagne 30 PV pour chaque type non unique actif.

—
  • Traits actifs, hors traits uniques ≥ 5
Éclairs brutsCombat
Or1

Inflige des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max à tous les ennemis.

——
ÉcorceCombat
Or2

Les ennemis qui attaquent votre champion ayant le plus de PV infligent 14% de dégâts en moins.

——
Emblème fantômeCombat
Or2

Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé.

——
Entrée héroïqueCombat
Or2

Après 8 sec, le champion le plus à gauche sur le banc rejoint le combat et reçoit 2 objets recommandés.

—
  • Champions sur le banc ≥ 1
ÉpinesCombat
Or2

Vos tanks renvoient 12% des dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 sec.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Tank physique / Tank hybride / Tank magique / Hybrid Tank.
Équipement empruntéCombat
Or1

Un champion obtient un objet recommandé temporaire.

——
Esprit aléatoireDivers
Or1

Vous obtenez un esprit de la forêt aléatoire.

——
Esprit de yordleCombat
Or2

Les alliés ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 4 sec.

——
Esprit du mendiantPO & XP
Or0

Les terres sauvages n'ont pas pu vous trouver d'esprit de la forêt cette fois. Vous gagnez 3 PO.

——
Étoiles temporairesCombat
Or6

Jusqu'à 2 champions 1 étoile gagnent temporairement un niveau d'étoile supplémentaire pendant le combat.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions à 1 étoile, ou un champion de coût 5 à 1 étoile avec exactement 3 objets.
Étourdissement mortelCombat
Or1

Vos 3 premiers champions à mourir étourdissent leur tueur pendant 1.5 sec.

——
Expédition de rechercheBoutique
Or1

Chacune de vos boutiques contient un champion à 4 PO cette manche, jusqu'à ce que vous en achetiez un.

—
  • Or ≥ 8
Expérience de surviePO & XP
Or3

Vous gagnez 2 XP pour chaque champion allié en vie après 15 sec.

——
ExpérimentationPO & XP
Or1

Vous gagnez 2 XP.

—
Face à faceRisqué
Or1

Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, vous gagnez 1 PO. Vous continuez jusqu'à obtenir pile.

——
FerrailleurCombat
Or3

Début du combat : 2 champions sans objets gagnent un objet recommandé temporaire.

—
  • Champions sur le plateau sans objet ≥ 2
FertilisantRisqué
Or1

Vous gagnez 1 XP pour chaque ennemi qui meurt.

—
Feu et sangCombat
Or2

Vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.

—
  • Ne posséder aucun de ces objets, sauf si Infernal est actif : Morellonomicon / Morellonomicon de la lumière / Buff rouge / Buff rouge de la lumière / Cape solaire / Cape solaire de la lumière.
Feu infernalBoutique
Or1

Vous relancez votre boutique. Les flammes d'Infernal enflamment 2 emplacements de la boutique, ce qui les améliore.

—
  • Infernal: Actif
FlammesCombat
Or3

Le feu se propage sur le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis.

——
Fleur de vie en potCombat
Or1

Vous gagnez une Fleur de vie temporaire.

—
  • Sylvestre: Actif
Frénésie meurtrièreCombat
Or2

Les Combattants exécutent les cibles ayant moins de 12 % de PV. Ils gagnent 15% de vitesse d'attaque après une élimination.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
FurtivitéCombat
Or0

Vos 2 combattants ou assassins les plus forts deviennent impossible à cibler pendant 6 sec.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Assassin physique / Assassin hybride / Assassin magique / Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin physique / Assassin hybride / Assassin magique / Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
Gambit majeurRisqué
Or3

Si vous gagnez le prochain combat contre un joueur, vous gagnez 8 PO.

—
  • Série de défaites < 3
Gambit mineurRisqué
Or1

Si vous gagnez le prochain combat contre un joueur, vous gagnez 2 PO.

—
  • Série de défaites < 3
  • Assemblée: Inactif
Gants fantômesCombat
Or3

Vous gagnez 1 Gants de voleur temporaire.

——
Grand MaîtreChampion
Or18

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.

——
GrandificationCombat
Or1

Votre unité ayant le plus de PV grandit et gagne 350 PV.

——
Gros boumCombat
Or1

Le premier champion allié qui meurt explose, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25% de ses PV max.

——
Grosses armesChampion
Or8

Vous gagnez 2 champions 1 étoile à 4 PO aléatoires.

——
Guide forestierChampion
Or5

Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire.

——
Héros de la prophétieChampion
Or35

Vous gagnez un champion à 5 PO. Vous en gagnez un à chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

—
  • Or ≥ 35
  • Santé > 50
  • Niveau ≥ 10
IlluminationCombat
Or3

Après 8 sec, 1 objet équipé aléatoire prend temporairement sa forme de la lumière.

——
ImmunitéCombat
Or3

Vos champions sont inarrêtables et gagnent 15% de vitesse d'attaque pendant 10 sec.

——
IndépendantCombat
Or2

Les champions seuls sur leur rangée gagnent 15% PV et 15% d'amplification des dégâts.

—
  • Sylvestre: Inactif
  • Lunaire: Inactif
  • Aîné de la forêt: Inactif
InflictionCombat
Or4

Vous appliquez ralentissement, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 8 sec.

—
  • Ne posséder aucun de ces objets (banc compris) : Linceul de la congruence / Linceul de la congruence de la lumière / Étincelle ionique / Étincelle ionique de la lumière / Dernier souffle / Dernier souffle de la lumière / Bâton du vide / Bâton du vide de la lumière.
  • Ne posséder aucun de ces objets, sauf si Infernal est actif : Morellonomicon / Morellonomicon de la lumière / Buff rouge / Buff rouge de la lumière / Cape solaire / Cape solaire de la lumière.
InondationRisqué
Or1

Ajoutez 1 à votre série de victoires.

—
  • Aucune série / Série de victoires
IntérimCombat
Or2

Une unité temporaire 1 étoile(s) à 5 PO, équipée de 1 objets recommandés, rejoint votre équipe.

——
Jour de paieRisqué
Or3

Pour chaque champion allié qui survit au combat, vous gagnez 2 PO.

——
Jumeaux de la forêtChampion
Or4

Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO que vous ne possédez pas.

——
L'armée des 1Boutique
Or0

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.

—
  • Or ≥ 5
L'armée des 2Boutique
Or1

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.

—
  • Or ≥ 5
L'armée des 3Boutique
Or2

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.

—
  • Or ≥ 5
L'armée des 4Boutique
Or3

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.

—
  • Or ≥ 8
L'armée des 5Boutique
Or8

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.

—
  • Or ≥ 15
La jungleBoutique
Or4

La boutique est remplie de monstres de la Jungle.

—
  • Jungle: Actif
Lancer de déPO & XP
Or2

Vous lancez un dé à six faces. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.

——
Lever de soleilChampion
Or6

Vous gagnez une Leona, une Sejuani et une Kayle

—
  • Solaire: Actif
LianesCombat
Or1

Les ennemis sont ralentis de 10% et leurs boucliers sont réduits de 20% pendant 10 sec.

——
Lucioles guidéesCombat
Or2

Vos lanceurs de compétence invoquent une luciole tous les 20 pts de mana dépensé. Chaque luciole inflige (110) pts de dégâts magiques.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Compétence physique / Compétence hybride / Compétence magique.
Magie de la forêtDivers
Or1

Votre boutique se remplit d'esprits de la forêt. Vous ne pouvez en acheter qu'un seul !

—
  • Pendant la préparation : temps écoulé < 8 secondes. Cette limite ne s’applique pas aux autres phases.
Main du baronCombat
Or6

Votre équipe gagne le buff du baron et les stats sont améliorées.

—
  • Jungle: Actif
Manne de manaCombat
Or2

Votre équipe gagne 2 de régénération de mana.

——
Mannequin pétrifiéCombat
Or2

Votre 1er champion à mourir se transforme en un mannequin de 900 PV avec ses résistances.

——
MercenairesCombat
Or3

Votre équipe gagne 3% d'amplification des dégâts pour chaque tranche de 10 PO que vous possédez.

—
  • Or ≥ 30
MitoseChampion
Or1

Vous gagnez un Duplicateur de champion riquiqui.

——
Mur vivantCombat
Or2

Toutes les 4 sec, des racines étourdissent un ennemi pendant 1 sec.

——
Nouveau copainCombat
Or0

Vous gagnez temporairement un Mannequin d'entraînement avec une Ceinture du géant.

—
  • Série de victoires
Nouveau départBoutique
Or2

Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 1 PO.

——
NoviceChampion
Or3

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire.

——
Noyau de ferCombat
Or1

Votre champion au centre de la première rangée gagne 6% PV max par unité sur la première rangée.

—
OragesCombat
Or3

Toutes les 1 sec, inflige des dégâts bruts à un ennemi équivalents à 5% de ses PV max.

——
PavoisCombat
Or3

Vos tanks gagnent un bouclier de 20% de leurs PV Max lorsqu'ils passent sous 50% de PV.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Tank physique / Tank hybride / Tank magique / Hybrid Tank.
Pile ou facePO & XP
Or0

Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, vous gagnez 1 PO.

——
Pleine luneCombat
Or2

Après 8 sec, les effets de Lunaire augmentent de 100%.

—
  • Lunaire: Actif
PluieCombat
Or1

Votre équipe gagne 1 de régénération de mana.

——
PolymorphismeRisqué
Or0

Un de vos champions 2 PO se transforme définitivement en un champion 3 PO.

  • Plateau + banc : ≥ 1 champions de coût 2.
Polymorphisme mineurRisqué
Or0

Un de vos champions 1 PO se transforme définitivement en un champion 2 PO.

  • Plateau + banc : ≥ 1 champions de coût 1.
Polymorphisme+Risqué
Or0

Un de vos champions 4 PO se transforme définitivement en un champion 5 PO.

  • Plateau + banc : ≥ 1 champions de coût 4.
Portée amélioréeCombat
Or2

Vos Combattants gagnent 1 de portée.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Combattant physique / Combattant hybride / Combattant magique.
Potion de manaDivers
Or1

Vous gagnez une Potion de mana temporaire à équiper.

——
Potion de soinDivers
Or1

Vous gagnez une Potion de soin temporaire à équiper.

——
Potion explosiveDivers
Or1

Vous gagnez une Potion explosive temporaire à équiper.

——
Poule aux œufs d'orPO & XP
Or1

Vous gagnez 1 PO tous les 1700 pts de dégâts infligés par votre champion infligeant le plus de dégâts.

——
PrémonitionCombat
Or1

Révèle votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.

——
Prime de composantRisqué
Or4

Si vous gagnez le prochain combat contre un joueur, vous gagnez un composant aléatoire.

—
  • Série de défaites < 3
Prix du sangPO & XP
Or2

Vous gagnez 1 PO pour chaque élimination de champion.

——
ProgressionPO & XP
Or7

Vous gagnez 10 XP.

—
PropagationChampion
Or2

Vous gagnez une copie du premier champion allié éliminé.

——
Puissance prolifiqueCombat
Or0

Vos champions gagnent 4% de dégâts d'attaque et de puissance.

—
  • Or < 10
RC RelanceBoutique
Or3

Vous avez 50% de chances d'obtenir une relance gratuite à chaque élimination.

——
ReconversionRisqué
Or0

Vous vendez votre plateau et votre banc, ce qui vous rapporte 6 PO et 8 relances.

  • Champions 3 étoiles = 0
  • Valeur de l’armée: 15–24
  • Série de victoires < 3
RecyclageDivers
Or0

Toutes les unités que vous placez sur le banc voient leurs objets retirés et désassemblés.

—
ReforgageDivers
Or0

Vous gagnez 1 Reforgeur.

——
RégénérationCombat
Or3

Votre équipe récupère 1% PV max par seconde.

——
RelancesBoutique
Or2

Vous gagnez 2 relances.

——
Relances solairesBoutique
Or6

Vous gagnez une relance gratuite par niveau d'étoile pour chaque champion Solaire unique.

—
  • Solaire: Actif
RituelCombat
Or2

Votre champion à 1 ou 2 PO avec le moins d'étoiles gagne une étoile supplémentaire pendant le combat.

—
  • Plateau ou banc : un champion de coût 1 / 2 avec ≥ 2 étoiles.
Rituel sanglantDivers
Or6

Vous perdez 10 PV de Tacticien. Vous gagnez un Duplicateur de champion.

—
  • Santé > 10
Rituel sanglantDivers
Or3

Vous perdez 3 PV de Tacticien. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.

—
  • Santé > 3
RivalitéChampion
Or3

Vous gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

——
Rochécorce en potCombat
Or1

Vous obtenez un Rochécorce temporaire.

—
  • Sylvestre: Actif
Sac à bidulesDivers
Or1

Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente de l'armure et de la résistance magique ou des PV.

——
Sac à machinsDivers
Or3

Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente de la puissance ou de la régénération de mana.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin magique / Compétence magique / Combattant magique / Tireur magique.
Sac de bric-à-bracDivers
Or1

Vous gagnez 2 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin physique / Compétence physique / Combattant physique / Tireur physique / Spécialiste physique / Attack Specialist.
Sac de bric-à-bracDivers
Or3

Vous gagnez 3 consommables qui confèrent de façon permanente des dégâts d'attaque ou de la vitesse d'attaque.

—
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Assassin physique / Compétence physique / Combattant physique / Tireur physique / Spécialiste physique / Attack Specialist.
Sacrifice héroïqueCombat
Or5

Vos 3 champions les plus puissants gagnent de la PUISSANCE HÉROÏQUE, mais les autres alliés sont sacrifiés.

  • Sur le plateau : ≥ 2 champions dont le nombre d’objets n’est pas 0 / 1 / 2.
  • Champions entièrement équipés sur le plateau < 4
Sang et ferObjet
Or4

Lorsque 20 champions meurent, vous obtenez une Enclume à composants.

—
SécheresseRisqué
Or1

Ajoutez 2 à votre série de défaites.

—
  • Aucune série / Série de défaites
SecoussesCombat
Or3

Toutes les 8 sec, étourdit les ennemis pendant 1 sec.

——
Sentier doréRisqué
Or2

Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez 2 PO par combat gagné.

—
  • Série de défaites < 3
SmurfsChampion
Or6

Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire.

——
Soins tactiquesDivers
Or2

Vous récupérez 5 PV de Tacticien.

—
  • PV manquants ≥ 10
Sol riche en manaCombat
Or2

Vos lanceurs de compétences ont 15% de mana max en moins.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Compétence physique / Compétence hybride / Compétence magique.
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Compétence physique / Compétence hybride / Compétence magique.
SolitudeCombat
Or2

Les champions sans alliés adjacents gagnent 10% PV max et 10% d'amplification des dégâts.

  • Aîné de la forêt: Inactif
  • Sylvestre: Inactif
  • Lunaire: Inactif
SupercritiqueCombat
Or2

Vos alliés avec Précision gagnent 25% de dégâts de coup critique.

—
  • Champions dont les compétences peuvent infliger des coups critiques (plateau + banc) ≥ 2
Survie rentableBoutique
Or3

Vous gagnez une relance pour chaque champion allié en vie après 18 sec.

——
TerraformationDivers
Or2

Vous gagnez 7 graines au début du combat.

—
  • Aîné de la forêt: Actif
Terrain d'entraînementCombat
Or3

Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un objet de tank aléatoire.

——
Tireurs chanceuxCombat
Or3

Vos tireurs ont 30% de chances de lancer deux attaques.

—
  • Sur le plateau : ≥ 2 champions ayant l’un de ces rôles : Tireur physique / Tireur hybride / Tireur magique.
  • Sur le plateau : un champion avec ≥ 1 objets et l’un de ces rôles : Tireur physique / Tireur hybride / Tireur magique.
TrêvePO & XP
Or0

Vous gagnez 1 PO. Votre adversaire gagne 1 PO.

——
TrocPO & XP
Or2

Le prochain champion vendu dans cette manche se vendra pour 200% des PO.

——
Trois aléatoireChampion
Or10

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 3 PO aléatoire.

——
Ultra ascensionCombat
Or1

Après 25 sec, les alliés gagnent 300% d'amplification des dégâts.

——
VengeanceCombat
Or2

Chaque fois qu'un allié meurt, vos champions gagnent un bonus cumulable de 4% d'amplification des dégâts.

——
Verrou magiqueCombat
Or2

Augmente le mana max de tous les ennemis de 15 jusqu'à leur prochaine compétence.

——
Visite de l'oursCombat
Or3

Vous gagnez le buff primitif de l'ours pour ce combat.

—
  • La bénédiction de cette offre doit être inactive.
  • Primitif: Actif
Visite de la tortueCombat
Or3

Vous gagnez le buff primitif de la tortue pour ce combat.

—
  • La bénédiction de cette offre doit être inactive.
  • Primitif: Actif
Visite du tigreCombat
Or3

Vous gagnez le buff primitif du tigre pour ce combat.

—
  • La bénédiction de cette offre doit être inactive.
  • Primitif: Actif
Vitalité verdoyanteCombat
Or0

Vos champions gagnent 50 PV.

—
  • Or < 10
Vol à la tireRisqué
Or2

Toutes les 5 sec, vos champions ont 20% de chances de générer 1 PO.

——
Vol essentielRisqué
Or1

Vous gagnez 50% d'essence d'Assemblée bonus pendant ce combat.

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  • Assemblée: Actif
Voyageurs perdusChampion
Or3

Vous gagnez l'équivalent de 3 PO en champions aléatoires.

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Warmog fantômeCombat
Or2

Vous gagnez une Armure de Warmog temporaire.

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Disponibilité dans la boutique standard. Toutes les conditions indiquées doivent être remplies.