Disponibilidade na loja padrão. Todas as condições listadas devem ser atendidas.

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NomeCustoDescrição2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1IntervaloBloqueado porCondições
7 da SorteLoja
Ouro7

Recebe 7 atualizações da Loja.

——
Abandonar NavioArriscado
Ouro0

Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 6 de ouro e 8 atualizações.

  • Campeões de 3 estrelas = 0
  • Valor do exército: 15–24
  • Sequência de vitórias < 3
Alcance MelhoradoCombate
Ouro2

Seus Lutadores recebem 1 de alcance.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
Aliado da NaturezaCombate
Ouro2

A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória.

——
Amigo EncontradoCombate
Ouro0

Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.

—
  • Sequência de vitórias
Aposta InsistenteArriscado
Ouro1

Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

——
Aposta MaiorArriscado
Ouro3

Se vencer o próximo combate entre jogadores, você receberá 8 de ouro.

—
  • Sequência de derrotas < 3
Aposta MenorArriscado
Ouro1

Se vencer o próximo combate entre jogadores, você receberá 2 de ouro.

—
  • Sequência de derrotas < 3
  • Congregação das Bruxas: Inativo
AprendizCampeão
Ouro3

Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

——
Aprendizado LentoOuro & EXP
Ouro3

Para cada Campeão aliado vivo após 15s, recebe 2 de EXP.

——
ApressarCombate
Ouro2

Ao conjurar, seus Campeões recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4s.

—
  • Nenhum campeão no tabuleiro com exatamente 3 itens.
Armadura de CascaCombate
Ouro0

Seus Campeões recebem 150 de Escudo por 10s.

—
  • Sequência de vitórias
Armadura SurradaCombate
Ouro1

Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 10s.

—
  • Não possuir nenhum destes itens (incluindo o banco): Proteção Imutável / Proteção Imutável Radiante / Centelha Iônica / Centelha Iônica Radiante / Último Sussurro / Último Sussurro Radiante / Cajado do Vazio / Cajado do Vazio Radiante.
Armadura-FantasmaCombate
Ouro2

Recebe uma Armadura de Warmog temporária.

——
Arqueiros nas CopasCombate
Ouro3

Arqueiros disparam das árvores, causando 500 de Dano Físico a cada 3s.

——
ArtefatinarItem
Ouro2

Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato.

  • Componentes ≥ 3; itens completos fabricáveis contam como 2. Exclui itens temporários, emblemas e: Espátula / Frigideira / Capa de Estrategista / Coroa de Estrategista / Escudo do Estrategista.
Artesão OciosoItem
Ouro4

Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

—
  • Componentes no banco ≥ 1
Ascensão LunarCombate
Ouro2

Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 100%.

—
  • Lunar: Ativo
Ascensão SupremaCombate
Ouro1

Após 25s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

——
AtualizadoLoja
Ouro2

Recebe 2 atualizações.

——
Aura do GiganteCombate
Ouro3

Seu aliado com mais Vida causa 2% da Vida máxima como dano por segundo em área.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque Mágico / Hybrid Tank.
BarreiraCombate
Ouro3

Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 6s.

——
BastiãoCombate
Ouro3

Tanques recebem um Escudo de 20% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque Mágico / Hybrid Tank.
Beija-FlorCombate
Ouro1

Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 20% de Velocidade de Ataque.

——
Boa PerdaArriscado
Ouro4

Nos próximos 3 combates entre jogadores, receberá 4 de EXP se você perder.

—
  • Sequência de vitórias < 3
Boas-vindas à SelvaLoja
Ouro4

Feras do Rift invadem a Loja.

—
  • Fera do Rift: Ativo
Bola de CristalCombate
Ouro1

Revela o seu próximo oponente. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.

——
Bolsa de GeringonçasDiversos
Ouro1

Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino Mágico / Conjurador Mágico / Lutador Mágico / Atirador Mágico.
Bolsa de QuinquilhariasDiversos
Ouro1

Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino de Ataque / Conjurador de Ataque / Lutador de Ataque / Atirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Bolsa de TrecosDiversos
Ouro1

Recebe 2 consumíveis que concedem Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

——
Boneco PetrificadoCombate
Ouro2

Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 900 de Vida e suas defesas originais.

——
BrindeCombate
Ouro3

Início do combate: 2 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

—
  • Campeões no tabuleiro sem itens ≥ 2
BUM!Combate
Ouro1

O primeiro aliado a morrer explode, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

——
Caçador de TroféusArriscado
Ouro2

No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

—
  • Rival: Ativo
CamelôItem
Ouro0

Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro.

—
  • Ouro ≥ 10
Caminho IntermediárioLoja
Ouro4

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

——
Campo de TreinoCombate
Ouro3

Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

——
Caos MaiorDiversos
Ouro4

Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios.

——
Caos MenorDiversos
Ouro1

Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.

——
Cara ou CoroaOuro & EXP
Ouro0

Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro.

——
Casca Petrificada em VasoCombate
Ouro1

Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

—
  • Sabugueiro: Ativo
ChuvaCombate
Ouro1

Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana.

——
Chuva de EstrelasLoja
Ouro1

Nas primeiras 6x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

—
  • Ouro ≥ 10
Cidade InicialLoja
Ouro2

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

——
Cinto MuitoCombate
Ouro1

Seus aliados recebem 7 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

——
Círculo dos AnciõesCampeão
Ouro45

Recebe um de cada Campeão de custo 5.

——
Colete FantasmaCombate
Ouro2

Recebe um Colete Espinhoso temporário.

——
Colher de BronzeOuro & EXP
Ouro3

Recebe 4 de EXP.

—
CombustãoCombate
Ouro3

Seus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.

——
CompanheirismoCombate
Ouro3

Campeões recebem um Escudo de 4% da Vida máxima e 4% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

——
Confecção de PoçõesDiversos
Ouro2

Recebe três Poções equipáveis temporárias.

——
Conta smurfCampeão
Ouro6

Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

——
ContrafeitiçoCombate
Ouro2

Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 15 até a próxima conjuração deles.

——
Crescimento GiganteCombate
Ouro4

Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 750 de Vida.

——
Dádiva do SolCampeão
Ouro6

Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

—
  • Solar: Ativo
Dados LançadosOuro & EXP
Ouro2

Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

——
DesmancheDiversos
Ouro0

Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.

—
Dia do PagamentoArriscado
Ouro3

Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 2 de ouro.

——
Dinheiro SangrentoOuro & EXP
Ouro2

Receberá 1 de ouro para cada Campeão que abater.

——
Dinheiro TrocadoOuro & EXP
Ouro1

Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer.

—
  • Campeões de 1 estrela no tabuleiro ≥ 2
Diversificação-FantasmaCombate
Ouro2

Início do combate: até 2 características inativas se ativam no pico mais baixo.

  • Características presentes no tabuleiro, mas inativas ≥ 2
DiversificadoCombate
Ouro3

Sua equipe recebe 30 de Vida para cada característica não única ativa.

—
  • Características ativas, excluindo as únicas ≥ 5
Dívida de VidaOuro & EXP
Ouro0

Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida.

—
  • Vida perdida ≥ 70
Emblema-FantasmaCombate
Ouro2

Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

——
EnchenteArriscado
Ouro1

Adiciona 1 à sua sequência de vitórias.

—
  • Sem sequência / Sequência de vitórias
EngrandecerCombate
Ouro1

Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 350 de Vida.

——
Entrada HeroicaCombate
Ouro2

Após 8s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

—
  • Campeões no banco ≥ 1
Envolto em EspinhosCombate
Ouro2

Seus Tanques refletem 12% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque Mágico / Hybrid Tank.
Equipamento EmprestadoCombate
Ouro1

Um Campeão recebe um item recomendado temporário.

——
EscamboOuro & EXP
Ouro2

O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 200% de ouro.

——
Escudos GalvanizadosCombate
Ouro2

Escudos são 15% mais fortes. Aliados recebem 150 de Escudo por 10s.

——
Espírito YordleCombate
Ouro2

Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 4s.

——
Estrada DouradaArriscado
Ouro2

Após 3 combates entre jogadores, recebe 2 de ouro por vitória.

—
  • Sequência de derrotas < 3
Estrela do FundoCombate
Ouro1

Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 85% de Velocidade de Ataque por 7s.

——
EvoluirOuro & EXP
Ouro7

Recebe 10 de EXP.

—
ExperienteOuro & EXP
Ouro1

Recebe 2 de EXP.

—
ExperienteCampeão
Ouro6

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

——
Feitiço de FogoCombate
Ouro2

Queima e Fere inimigos por 10s.

—
  • Não possuir nenhum destes itens, a menos que Inferno esteja ativa: Morellonomicon / Morellonomicon Radiante / Efeito Vermelho / Efeito Vermelho Radiante / Capa de Fogo Solar / Capa de Fogo Solar Radiante.
FertilizarArriscado
Ouro1

Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido.

—
Flor-da-Vida em VasoCombate
Ouro1

Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

—
  • Sabugueiro: Ativo
Florescer TardioCombate
Ouro4

Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

——
FluxoCombate
Ouro3

Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 10s.

——
Fogo-Fátuo da CompensaçãoOuro & EXP
Ouro0

As selvas não encontraram um Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 3 de ouro.

——
Força MercenáriaCombate
Ouro3

Recebe 3% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

—
  • Ouro ≥ 30
Frenesi MortíferoCombate
Ouro2

Lutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 15% de Velocidade de Ataque ao abater.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
FurtividadeCombate
Ouro0

Seus 2 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 6s.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Assassino de Ataque / Assassino Híbrido / Assassino Mágico / Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino de Ataque / Assassino Híbrido / Assassino Mágico / Lutador de Ataque / Lutador Híbrido / Lutador Mágico.
Furto de EssênciaArriscado
Ouro1

Recebe 50% mais Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

—
  • Congregação das Bruxas: Ativo
Galinha dos Ovos de OuroOuro & EXP
Ouro1

Recebe 1 de ouro a cada 1700 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

——
Gêmeos da FlorestaCampeão
Ouro4

Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

——
Grão-MestreCampeão
Ouro18

Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

——
Grupo de BuscaLoja
Ouro1

Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

—
  • Ouro ≥ 8
Guia FlorestalCampeão
Ouro5

Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

——
Herói da ProfeciaCampeão
Ouro35

Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

—
  • Ouro ≥ 35
  • Vida > 50
  • Nível ≥ 10
Incêndio RelâmpagoLoja
Ouro1

Atualiza sua Loja. Inferno Incendeia 2 espaços da Loja, aprimorando-os.

—
  • Inferno: Ativo
Injeção de ÂnimoCombate
Ouro6

Até 2 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões de 1 estrela, ou um campeão de custo 5 com 1 estrela e exatamente 3 itens.
Ira da NaturezaCombate
Ouro1

Após 10s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

—
  • No tabuleiro: ≥ 5 campeões cuja quantidade de itens não seja 0 / 2.
  • Sabugueiro: Inativo
Já Pode Lanchar?Combate
Ouro2

O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 16% da Vida máxima.

—
  • Vivaz: Ativo
Jarro de GeringonçasDiversos
Ouro0

Recebe 1 consumível que concede permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino Mágico / Conjurador Mágico / Lutador Mágico / Atirador Mágico.
Jarro de QuinquilhariasDiversos
Ouro0

Recebe 1 consumível que concede permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino de Ataque / Conjurador de Ataque / Lutador de Ataque / Atirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Jarro de TrecosDiversos
Ouro0

Recebe 1 consumível que concede Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

——
LabaredaCombate
Ouro3

Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.

——
Lagoa CurativaDiversos
Ouro2

Cura 5 de Vida de jogador.

—
  • Vida perdida ≥ 10
Loja AnimadaLoja
Ouro8

Por 18s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

—
  • Ouro ≥ 12
Luvas FantasmaCombate
Ouro3

Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.

——
Luz RevigoranteLoja
Ouro6

Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

—
  • Solar: Ativo
Madeira de LeiCombate
Ouro2

Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 14% a menos de dano.

——
Mago FlorestalDiversos
Ouro1

Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.

—
  • Durante o planejamento: tempo decorrido < 8 segundos. Esse limite não se aplica às outras fases.
Manto da SolidãoCombate
Ouro2

Campeões sem aliados adjacentes recebem 10% de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

  • Pai do Verde: Inativo
  • Sabugueiro: Inativo
  • Lunar: Inativo
Mão do BarãoCombate
Ouro6

Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.

—
  • Fera do Rift: Ativo
Maratona de AtualizaçõesLoja
Ouro3

Para cada Campeão aliado vivo após 18s, recebe uma atualização.

——
Marcas de AtiradoresCombate
Ouro3

Seus Atiradores têm 30% de chance de atacar duas vezes.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Atirador de Ataque / Atirador Híbrido / Atirador Mágico.
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Atirador de Ataque / Atirador Híbrido / Atirador Mágico.
MercenárioCombate
Ouro2

Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 1 itens recomendados se junta à sua equipe.

——
Missão de ComponenteArriscado
Ouro4

Se vencer o próximo combate entre jogadores, você receberá um componente aleatório.

—
  • Sequência de derrotas < 3
MitoseCampeão
Ouro1

Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

——
Novidades do AlémLoja
Ouro3

Você tem 50% de chance de receber uma atualização grátis a cada abate.

——
Núcleo de FerroCombate
Ouro1

O seu Campeão no centro da fileira de frente recebe 6% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

—
Pacto SinistroDiversos
Ouro0

Perde 4 de Vida de jogador. Recebe 2 de ouro.

—
  • Vida > 4
Pesar do AssassinoCombate
Ouro1

Seus 3 primeiros Campeões a morrer Atordoam por 1.5s quem os abateu.

——
Petrificar EscudosCombate
Ouro1

Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 20% por 10s.

——
Poção de ManaDiversos
Ouro1

Recebe uma Poção de Mana equipável temporária.

——
Poção de VidaDiversos
Ouro1

Recebe uma Poção de Vida equipável temporária.

——
Poção ExplosivaDiversos
Ouro1

Recebe uma Poção Explosiva equipável temporária.

——
Poder ProlíficoCombate
Ouro0

Seus Campeões recebem 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

—
  • Ouro < 10
PolimorfiaArriscado
Ouro0

Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.

  • Tabuleiro + banco: ≥ 1 campeões de custo 2.
Polimorfia MaiorArriscado
Ouro0

Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.

  • Tabuleiro + banco: ≥ 1 campeões de custo 4.
Polimorfia MenorArriscado
Ouro0

Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.

  • Tabuleiro + banco: ≥ 1 campeões de custo 1.
Pós-choqueCombate
Ouro2

Depois de 8s, atordoa todos os inimigos por 1.5s.

—
PreparadoresCombate
Ouro2

Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.

—
  • Itens com acúmulos ≥ 2
PropagarCampeão
Ouro2

Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

——
PunguistaArriscado
Ouro2

A cada 5s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.

——
PuniçãoCombate
Ouro4

Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 8s.

—
  • Não possuir nenhum destes itens (incluindo o banco): Proteção Imutável / Proteção Imutável Radiante / Centelha Iônica / Centelha Iônica Radiante / Último Sussurro / Último Sussurro Radiante / Cajado do Vazio / Cajado do Vazio Radiante.
  • Não possuir nenhum destes itens, a menos que Inferno esteja ativa: Morellonomicon / Morellonomicon Radiante / Efeito Vermelho / Efeito Vermelho Radiante / Capa de Fogo Solar / Capa de Fogo Solar Radiante.
Raio RadianteCombate
Ouro3

Após 8s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

——
Raios e TrovõesCombate
Ouro1

Causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

——
Recrutas de PesoCampeão
Ouro8

Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

——
RegeneraçãoCombate
Ouro3

Sua equipe cura 1% de Vida máxima por segundo.

——
Reparo RápidoDiversos
Ouro0

Recebe 1 Reforjador de Item.

——
ResistenteCombate
Ouro2

Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 10.

——
Ritual de SangueDiversos
Ouro6

Perde 10 de Vida de jogador. Recebe um Duplicador de Campeão.

—
  • Vida > 10
Ritual de Sangue MenorDiversos
Ouro3

Perde 3 de Vida de jogador. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

—
  • Vida > 3
Ritual LunarCombate
Ouro2

Seu Campeão de custo 1 ou 2 e de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.

—
  • Tabuleiro ou banco: um campeão de custo 1 / 2 com ≥ 2 estrelas.
Rivalidade ArdenteCampeão
Ouro3

Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 3 eliminações.

——
Saco de GeringonçaDiversos
Ouro3

Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino Mágico / Conjurador Mágico / Lutador Mágico / Atirador Mágico.
Saco de QuinquilhariasDiversos
Ouro3

Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

—
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Assassino de Ataque / Conjurador de Ataque / Lutador de Ataque / Atirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Saco de TrecosDiversos
Ouro3

Recebe 3 consumíveis que concedem Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

——
Sacrifício HeroicoCombate
Ouro5

Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões cuja quantidade de itens não seja 0 / 1 / 2.
  • Campeões totalmente equipados no tabuleiro < 4
Sangue e FerroItem
Ouro4

Após 20 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

—
SecaArriscado
Ouro1

Adiciona 2 à sua sequência de derrotas.

—
  • Sem sequência / Sequência de derrotas
Segue o FluxoLoja
Ouro3

As próximas 2 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

—
  • Durante o planejamento: tempo decorrido < 20 segundos. Esse limite não se aplica às outras fases.
  • Ouro ≥ 20
SolitudeCombate
Ouro2

Campeões sozinhos na fileira recebem 15% de Vida e 15% de Amplificação de Dano.

—
  • Sabugueiro: Inativo
  • Lunar: Inativo
  • Pai do Verde: Inativo
Solo Rico em ManaCombate
Ouro2

Seus Conjuradores têm 15% de Mana máximo reduzido.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Conjurador de Ataque / Conjurador Híbrido / Conjurador Mágico.
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Conjurador de Ataque / Conjurador Híbrido / Conjurador Mágico.
Solo VivoCombate
Ouro2

A cada 4s, raízes Atordoam um inimigo por 1s.

——
SupercríticoCombate
Ouro2

Os aliados com Precisão recebem 25% de Dano de Acerto Crítico.

—
  • Campeões cujas habilidades podem causar acerto crítico (tabuleiro + banco) ≥ 2
Te Levo JuntoArriscado
Ouro1

Se você perder e abater pelo menos um inimigo, receberá 4 de EXP.

—
  • Sequência de vitórias < 3
Tempestade de RaiosCombate
Ouro3

A cada 1s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

——
TerraformaçãoDiversos
Ouro2

Recebe 7 sementes no início do combate.

—
  • Pai do Verde: Ativo
ToróCombate
Ouro2

Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

——
TréguaOuro & EXP
Ouro0

Recebe 1 de ouro. Seu oponente recebe 1 de ouro.

——
TremoresCombate
Ouro3

A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1s.

——
Três-terminadorCampeão
Ouro10

Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

——
Tudo CincoLoja
Ouro8

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.

—
  • Ouro ≥ 15
Tudo DoisLoja
Ouro1

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.

—
  • Ouro ≥ 5
Tudo QuatroLoja
Ouro3

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.

—
  • Ouro ≥ 8
Tudo TrêsLoja
Ouro2

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.

—
  • Ouro ≥ 5
Tudo UmLoja
Ouro0

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.

—
  • Ouro ≥ 5
Vaga-lumes TeleguiadosCombate
Ouro2

Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 20 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Conjurador de Ataque / Conjurador Híbrido / Conjurador Mágico.
Vendedor AmbulanteItem
Ouro0

Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 de ouro.

—
  • Ouro ≥ 10
Vento FavorávelCombate
Ouro2

Os ataques dos seus Atiradores concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.

—
  • No tabuleiro: ≥ 2 campeões com qualquer uma destas funções: Atirador de Ataque / Atirador Híbrido / Atirador Mágico.
  • No tabuleiro: um campeão com ≥ 1 itens e qualquer uma destas funções: Atirador de Ataque / Atirador Híbrido / Atirador Mágico.
Viajantes PerdidosCampeão
Ouro3

Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.

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Vilarejo FronteiriçoLoja
Ouro3

Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

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VingançaCombate
Ouro2

Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 4% de Amplificação de Dano cumulativa.

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Visita da TartarugaCombate
Ouro3

Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

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  • A bênção desta oferta deve estar inativa.
  • Primitiva: Ativo
Visita do TigreCombate
Ouro3

Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

—
  • A bênção desta oferta deve estar inativa.
  • Primitiva: Ativo
Visita do UrsoCombate
Ouro3

Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.

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  • A bênção desta oferta deve estar inativa.
  • Primitiva: Ativo
Vitalidade VerdejanteCombate
Ouro0

Seus Campeões recebem 50 de Vida.

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  • Ouro < 10

Disponibilidade na loja padrão. Todas as condições listadas devem ser atendidas.