Disponibilidad en la tienda estándar. Deben cumplirse todas las condiciones indicadas.

Aparece
Categoría
Ordenar por
NombreCostoDescripción2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1EsperaBloqueado porCondiciones
¡A Crecer!Combate
Oro1

Tu unidad con más Vida crece y obtiene 350 de Vida.

——
¡Bocadillos!Combate
Oro2

El Aluxón devora a los enemigos a los que les inflige daño si tienen menos de un 16% de Vida Máxima.

—
  • Aluxe: Activo
¡Radiantes a Mí!Combate
Oro3

Después de 8 seg, 1 objeto(s) equipado(s) al azar se vuelve(n) Radiante temporalmente.

——
7 de la SuerteTienda
Oro7

Obtienes 7 rerroleos de la tienda.

——
Abandonar el BarcoArriesgado
Oro0

Vendes las unidades del tablero y la banca. Obtienes 6 de oro y 8 rerroleos de la tienda.

  • Campeones de 3 estrellas = 0
  • Valor del ejército: 15–24
  • Racha de victorias < 3
Alcance MejoradoCombate
Oro2

Tus Peleadores obtienen 1 de alcance.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
Aldea FronterizaTienda
Oro3

Rerrolea tu tienda con campeones de 2 estrellas y 2 de costo.

——
Aliado de la NaturalezaCombate
Oro2

Cada 3 muertes de un aliado, invoca a un Grietozoico aleatorio.

——
Amigo EncontradoCombate
Oro0

Obtienes un Muñeco de entrenamiento temporal con un Cinturón de Gigante.

—
  • Racha de victorias
AprendizCampeón
Oro3

Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 1 de costo.

——
ApresurarCombate
Oro2

Al lanzar la habilidad, tus campeones obtienen un 30% de Velocidad de Ataque durante 4 seg.

—
  • Ningún campeón en el tablero con exactamente 3 objetos.
Armadura de CortezaCombate
Oro0

Tus campeones obtienen un escudo de 150 durante 10 seg.

—
  • Racha de victorias
Armadura DesgastadaCombate
Oro1

Aplica un 30 de Desgarre y Rasgadura a los enemigos durante 10 seg.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos (incluido el banquillo): Manto del Ocaso / Manto del Ocaso Radiante / Chispa Iónica / Chispa Iónica Radiante / Último Suspiro / Último Suspiro Radiante / Báculo del Vacío / Báculo del Vacío Radiante.
Armadura FantasmalCombate
Oro2

Obtienes una Armadura de Warmog temporal.

——
Armas GigantesCampeón
Oro8

Obtienes 2 campeones aleatorios de 1 estrella y 4 de costo.

——
Arqueros del DoselCombate
Oro3

Los Arqueros disparan desde los árboles, lo que inflige 500 de daño físico cada 3 seg.

——
Artesano OciosoObjeto
Oro4

Un componente en tu banca se convierte en un objeto completo que se arma con él.

—
  • Componentes en el banquillo ≥ 1
ArtifaccionarObjeto
Oro2

Pierdes 3 componentes, incluso si forman parte de objetos. Obtienes un Yunque de Artefacto.

  • Componentes ≥ 3; los objetos completos fabricables cuentan como 2. Se excluyen los temporales, los emblemas y: Espátula / Sartén / Capa de Estratega / Corona de Estratega / Escudo de Estrategas.
Aura del GiganteCombate
Oro3

La unidad con más vida inflige un 2% de su Vida Máxima como daño por seg en un área.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque de Magia / Hybrid Tank.
BaluarteCombate
Oro3

Tus tanques ganan escudo de 50% de su Vida Máx. si su Vida baja de 20%.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque de Magia / Hybrid Tank.
BarreraCombate
Oro3

Tus unidades obtienen un escudo que absorbe 1250 de daño y decae a lo largo de 6 seg.

——
Bola de CristalCombate
Oro1

Revela a tu próximo rival. Tu equipo obtiene 12% de Velocidad de Ataque.

——
Bolsa de BaratijasVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles. Otorgan PdH o regen. de maná permanente.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino Mágico / Lanzador de Magia / Peleador de Magia / Tirador de Magia.
Bolsa de CachivachesVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de Ataque / Lanzador de Ataque / Peleador de Ataque / Tirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Bolsa de DuudadVarios
Oro1

Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

——
Bono RerroleroTienda
Oro2

Obtienes 2 rerroleos.

——
Camino DoradoArriesgado
Oro2

Después de 3 combates contra jugadores, obtienes 2 de oro por cada combate ganado.

—
  • Racha de derrotas < 3
Camino MedioTienda
Oro4

Rerrolea tu tienda con campeones de 2 estrellas y 3 de costo.

——
Campo de EntrenamientoCombate
Oro3

Obtienes 2 Muñecos de Práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

——
Caos MayorVarios
Oro4

Lanza 2 Elementales al azar.

——
Caos MenorVarios
Oro1

Lanza un Elemental al azar.

——
Capa de SoledadCombate
Oro2

Los campeones que comiencen el combate aislados obtienen 10% de Vida Máxima y un 10% de amp. de daño.

  • Padre Árbol: Inactivo
  • Bosqueviejo: Inactivo
  • Lunar: Inactivo
Carrito de CuriosidadesObjeto
Oro0

Se abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan entre 0 y 15 de oro.

—
  • Oro ≥ 10
CarteristaArriesgado
Oro2

Cada 5 seg, tus campeones tienen una probabilidad del 20% de otorgar 1 de oro.

——
CazatrofeosArriesgado
Oro2

En el próximo combate contra jugadores, tus Rivales obtienen el doble de derribos.

—
  • Rival: Activo
Ciudad inicialTienda
Oro2

Rerrolea tu tienda con campeones de 2 estrellas y 1 de costo.

——
ColibríCombate
Oro1

La unidad con más Velocidad de Ataque se encoge y obtiene 20% de Velocidad de Ataque.

——
CombustiónCombate
Oro3

Tus campeones explotan al morir e infligen un 15% de su Vida Máxima como daño mágico.

——
ComercianteObjeto
Oro0

Se abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan entre 0 y 14 de oro.

—
  • Oro ≥ 10
CompañerismoCombate
Oro3

Los campeones obtienen 4% de Vida Máxima como escudo y 4% de amp. de daño por cada aliado adyacente.

——
Concilio de los AncianosCampeón
Oro45

Obtienes una copia de cada campeón de 5 de costo.

——
ContrahechizoCombate
Oro2

Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 15 hasta su próximo lanzamiento.

——
Corrección anticipadaVarios
Oro0

Obtienes 1 Reforjador(es) de objetos.

——
Creación de PocionesVarios
Oro2

Obtienes tres Pociones temporales para equipárselas a tus unidades.

——
CrecimientoOro y XP
Oro7

Obtienes 10 de XP.

—
Crecimiento ColosalCombate
Oro4

Tu unidad con más Vida crece y obtiene 750 de Vida.

——
Cuchara de BronceOro y XP
Oro3

Obtienes 4 de XP.

—
Culpa AsesinaCombate
Oro1

Tus primeros 3 campeones en morir aturden a quien los derribó durante 1.5 seg.

——
Derrota DignaArriesgado
Oro4

En los próximos 3 combates contra jugadores, obtienes 4 de XP por cada derrota.

—
  • Racha de victorias < 3
Deuda de VidaOro y XP
Oro0

Obtienes 1 de oro por cada 12 de Vida faltante del jugador.

—
  • Vida perdida ≥ 70
Día de PagaArriesgado
Oro3

Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 2 de oro.

——
DiluvioCombate
Oro2

Tu equipo obtiene 2 de Regen. de Maná.

——
Dinero SucioOro y XP
Oro2

Obtienes 1 de oro por cada campeón que asesines.

——
DiversificadoCombate
Oro3

Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada rasgo no único activo.

—
  • Rasgos activos, sin contar los únicos ≥ 5
Elemental del MendigoOro y XP
Oro0

La naturaleza no pudo encontrar un Elemental para ti esta vez. Obtienes 3 de oro.

——
Emblema FantasmalCombate
Oro2

Obtienes un emblema temporal de tu rasgo más activo.

——
Entrada HeroicaCombate
Oro2

Tras 8 seg, el campeón a la izq. en la banca entra con 2 objetos recomendados.

—
  • Campeones en el banquillo ≥ 1
Envuelto en EspinasCombate
Oro2

Tus tanques reflejan 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 seg.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tanque de Ataque / Tanque Híbrido / Tanque de Magia / Hybrid Tank.
Equipo PrestadoCombate
Oro1

Un campeón obtiene un objeto recomendado temporal.

——
Escudos PétreosCombate
Oro1

Aplica un 10% de Ralentización a los enemigos y reduce sus escudos en 20% durante 10 seg.

——
Escudos RevestidosCombate
Oro2

Los escudos son un 15% más fuertes. Los aliados obtienen 150 de escudo durante 10 seg.

——
Espíritu YordleCombate
Oro2

Las unidades tienen un 99% de probabilidad de esquivar ataques durante 4 seg.

——
Estrella TraseraCombate
Oro1

Un campeón aleatorio de la fila trasera obtiene 85% de Velocidad de Ataque durante 7 seg.

——
Estudio PausadoOro y XP
Oro3

Por cada campeón aliado que siga con vida tras 15 seg de combate, obtienes 2 de XP.

——
ExpertoOro y XP
Oro1

Obtienes 2 de XP.

—
Explosión GiganteCombate
Oro1

El primer aliado en morir explota e inflige 25% de su Vida Máxima como daño mágico.

——
FertilizarArriesgado
Oro1

Obtienes 1 de XP por cada enemigo que muere.

—
Flexibilidad FantasmalCombate
Oro2

Inicio del combate: Un máximo de 2 rasgos inactivos se activan en su nivel más bajo.

  • Rasgos presentes en el tablero pero inactivos ≥ 2
Florecer TardíoCombate
Oro4

Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 de costo y 3 estrella(s).

——
FlujoCombate
Oro3

Tus campeones se vuelven imparables y obtienen un 15% de Velocidad de Ataque durante 10 seg.

——
FogonazoTienda
Oro1

Rerrolea tu tienda. Inferno enciende en llamas 2 espacios de la tienda y los mejora.

—
  • Inferno: Activo
Frasco de BaratijasVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regeneración de maná de forma permanente.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino Mágico / Lanzador de Magia / Peleador de Magia / Tirador de Magia.
Frasco de CachivachesVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de Ataque / Lanzador de Ataque / Peleador de Ataque / Tirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Frasco de ChucheríasVarios
Oro0

Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

——
Frenesí AsesinoCombate
Oro2

Los peleadores ejecutan a los objetivos con menos del 12% de Vida. Obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por asesinato.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
Frenesí de GirosArriesgado
Oro1

Lanza una moneda. Si sale cara, obtienes 1 de oro. El proceso se repite hasta que salga cruz.

——
Fuente CurativaVarios
Oro2

Recuperas 5 de Vida de jugador.

—
  • Vida perdida ≥ 10
Fuerza MercenariaCombate
Oro3

Obtienes 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

—
  • Oro ≥ 30
Gambito MayorArriesgado
Oro3

Si ganas el próximo combate, obtienes 8 de oro.

—
  • Racha de derrotas < 3
Gambito MenorArriesgado
Oro1

Si ganas el próximo combate, obtienes 2 de oro.

—
  • Racha de derrotas < 3
  • Aquelarre: Inactivo
Ganso DoradoOro y XP
Oro1

Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija tu campeón con el mayor daño.

——
Gemelos del BosqueCampeón
Oro4

Obtienes 2 copias de un campeón de 2 de costo que aún no tengas.

——
Gran MaestroCampeón
Oro18

Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 5 de costo.

——
Grupo de BúsquedaTienda
Oro1

Cada una de tus tiendas tiene una unidad de 4 de costo en esta ronda hasta que compres una.

—
  • Oro ≥ 8
Guantes FantasmalesCombate
Oro3

Obtienes Guantes de Ladrón temporales.

——
Guía del BosqueCampeón
Oro5

Obtienes un campeón aleatorio de 4 de costo.

——
Hechicería de Fuego SolarCombate
Oro2

Quema y hiere enemigos durante 10 seg.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos, salvo que Inferno esté activo: Morellonomicón / Morellonomicón Radiante / Mejora roja / Mejora Roja Radiante / Capa de Fuego Solar / Capa de Fuego Solar Radiante.
Héroe de la ProfecíaCampeón
Oro35

Obtienes un campeón de 5 de costo. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

—
  • Oro ≥ 35
  • Vida > 50
  • Nivel ≥ 10
Hierro y SangreObjeto
Oro4

Tras 20 muertes de campeones, obtienes un Yunque de Componentes.

—
IndependienteCombate
Oro2

Los campeones aislados en su fila obtienen un15% de Vida y un 15% de Amplificación de Daño.

—
  • Bosqueviejo: Inactivo
  • Lunar: Inactivo
  • Padre Árbol: Inactivo
InundaciónArriesgado
Oro1

Añade 1 a tu racha de victorias.

—
  • Sin racha / Racha de victorias
Ira de la NaturalezaCombate
Oro1

Asesina a TODOS los que no tengan un objeto después de 10 seg.

—
  • En el tablero: ≥ 5 campeones cuya cantidad de objetos no sea 0 / 2.
  • Bosqueviejo: Inactivo
JornaleroCampeón
Oro6

Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo.

——
JungleoTienda
Oro4

Infesta la tienda con Grietozoicos.

—
  • Grietozoico: Activo
Ladrona de EsenciasArriesgado
Oro1

Obtienes 50% de Esencia de Aquelarre adicional en este combate.

—
  • Aquelarre: Activo
Lanzamiento de MonedaOro y XP
Oro0

Lanza una moneda. Si cae cara, obtienes 1 de oro.

——
LlamaradaCombate
Oro3

El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos.

——
Llévate UnoArriesgado
Oro1

Si pierdes y asesinas al menos a un enemigo, obtienes 4 de XP.

—
  • Racha de victorias < 3
LluviaCombate
Oro1

Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná.

——
Lluvia de EstrellasTienda
Oro1

Las primeras 6 veces que actualices la tienda en esta ronda, el campeón de menor costo será de dos estrellas.

—
  • Oro ≥ 10
Luciérnagas MigratoriasCombate
Oro2

Tus lanzadores crean una luciérnaga por cada 20 de Maná gastado. C/u inflige 110 de daño mágico.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Lanzador de Ataque / Hechicero Híbrido / Lanzador de Magia.
Luna SalienteCombate
Oro2

Después de 8 seg, los efectos de Lunar aumentan en un 100%.

—
  • Lunar: Activo
Luz ReconfortanteTienda
Oro6

Obtienes un rerroleo gratis por cada nivel de estrella que tenga cada campeón Solar único que poseas.

—
  • Solar: Activo
Mago del BosqueVarios
Oro1

Tu tienda se llena de Elementales, pero solo puedes comprar uno.

—
  • Durante la planificación: tiempo transcurrido < 8 segundos. Este límite no se aplica en otras fases.
Mano del BarónCombate
Oro6

Tu equipo obtiene la mejora de Barón, lo que aumenta sus estadísticas.

—
  • Grietozoico: Activo
Marcas de TiradoresCombate
Oro3

Tus tiradores tienen una probabilidad del 30% de atacar dos veces.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tirador de Ataque / Tirador Híbrido / Tirador de Magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tirador de Ataque / Tirador Híbrido / Tirador de Magia.
MercenarioCombate
Oro2

Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 estrella(s) y 5 de costo con 1 objetos recomendados.

——
MitosisCampeón
Oro1

Obtienes un Duplicador de Campeón pequeñito.

——
Montón de CinturonesCombate
Oro1

Tus unidades obtienen 7 Cinturones de Gigante de forma temporal que no pueden quitarse.

——
Muñeco PetrificadoCombate
Oro2

El primer campeón que muera se convertirá en un muñeco con 900 de Vida como defensa.

——
NegociazoOro y XP
Oro2

El próximo campeón que vendas en esta ronda te otorgará un 200% de oro.

——
Núcleo de HierroCombate
Oro1

Tu campeón en la fila central obtiene un 6% de Vida Máxima por cada unidad en la primera fila.

—
Olas letalesTienda
Oro3

Los próximos 2 rerroleos de esta ronda contendrán 2 o más campeones desplegados en el combate anterior.

—
  • Durante la planificación: tiempo transcurrido < 20 segundos. Este límite no se aplica en otras fases.
  • Oro ≥ 20
Poción de ManáVarios
Oro1

Obtienes una Poción de Maná temporal para equipársela a una unidad.

——
Poción de VidaVarios
Oro1

Obtienes una Poción de Vida temporal para equipársela a una unidad.

——
Poción ExplosivaVarios
Oro1

Obtienes una Poción Explosiva temporal para equipársela a una unidad.

——
Poder ProlíficoCombate
Oro0

Los campeones infectados obtienen 4% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

—
  • Oro < 10
PolimorfiaArriesgado
Oro0

Uno de tus campeones de 2 de costo se transforma en una unidad de 3 de costo de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 2.
Polimorfia MayorArriesgado
Oro0

Uno de tus campeones de 4 de costo se transforma en una unidad de 5 de costo de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 4.
Polimorfia MenorArriesgado
Oro0

Uno de tus campeones de 1 de costo se transforma en una unidad de 2 de costo de forma permanente.

  • Tablero + banquillo: ≥ 1 campeones de coste 1.
PreparacionistaCombate
Oro2

Tus objetos acumulables comienzan el próximo combate con acumulaciones parciales.

—
  • Objetos acumulativos ≥ 2
PropagaciónCampeón
Oro2

Al morir el primer campeón aliado, obtienes una copia suya.

——
QuebrachoCombate
Oro2

Los enemigos que ataquen a tu campeón con más Vida infligirán 14% menos de daño.

——
Recompensa de ComponenteArriesgado
Oro4

Si ganas el próximo combate contra jugadores, obtienes un componente aleatorio.

—
  • Racha de derrotas < 3
Regalo SolarCampeón
Oro6

Obtienes una Leona, una Sejuani y una Kayle

—
  • Solar: Activo
RegeneraciónCombate
Oro3

Tu equipo recupera 1% de Vida Máxima por segundo.

——
RelámpagoCombate
Oro1

Inflige un 10% de su Vida Máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

——
RéplicaCombate
Oro2

Luego de 8 seg, aturde a todos los enemigos durante 1.5 seg.

—
ResistenteCombate
Oro2

Los tanques reducen las instancias de daño recibido en 10.

——
Ritual de Luz LunarCombate
Oro2

Tu campeón de 1 o 2 de costo con el nivel de estrella más bajo sube de nivel de estrella en combate.

—
  • Tablero o banquillo: un campeón de coste 1 / 2 con ≥ 2 estrellas.
Ritual de SangreVarios
Oro6

Pierdes 10 de Vida de jugador. Otorga un Duplicador de Campeón.

—
  • Vida > 10
Ritual de Sangre MenorVarios
Oro3

Pierdes 3 de Vida de jugador. Obtienes 1 Duplicador de Campeón menor.

—
  • Vida > 3
Rivalidad AcaloradaCampeón
Oro3

Obtienes un Rengar o un Kha'Zix. Obtiene 3 derribos.

——
Rocorteza en MacetaCombate
Oro1

Obtienes un Árbol de Rocorteza temporal.

—
  • Bosqueviejo: Activo
Rol y RerrolTienda
Oro3

Por cada campeón aliado que siga con vida tras 18 seg de combate, obtienes 1 rerroleo de la tienda.

——
RudimentarioCombate
Oro3

Inicio del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

—
  • Campeones en el tablero sin objetos ≥ 2
Saco de CacharrosVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

——
Saco de CachivachesVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de Ataque / Lanzador de Ataque / Peleador de Ataque / Tirador de Ataque / Especialista de Ataque / Attack Specialist.
Saco de CachivachesVarios
Oro3

Obtienes 3 consumibles. Otorgan PdH o regen. de maná permanente.

—
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino Mágico / Lanzador de Magia / Peleador de Magia / Tirador de Magia.
Sacrificio HeroicoCombate
Oro5

Tus 3 campeones más fuertes obtienen PODER HEROICO, pero sacrificas a otros aliados.

  • En el tablero: ≥ 2 campeones cuya cantidad de objetos no sea 0 / 1 / 2.
  • Campeones en el tablero totalmente equipados < 4
SalvamentoVarios
Oro0

A las unidades puestas en banca se les quitan y desarman los objetos.

—
SequíaArriesgado
Oro1

Añade 2 a tu racha de derrotas.

—
  • Sin racha / Racha de derrotas
SigiloCombate
Oro0

Tus 2 Peleadores o Asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 seg.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Asesino de Ataque / Asesino Híbrido / Asesino Mágico / Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Asesino de Ataque / Asesino Híbrido / Asesino Mágico / Peleador de Ataque / Peleador Híbrido / Peleador de Magia.
SmurfingCampeón
Oro6

Obtienes un campeón aleatorio de 5 de costo.

——
Suerte RoleanteTienda
Oro3

Tienes una probabilidad del 50% de obtener un reroll gratis con cada asesinato.

——
SupercríticoCombate
Oro2

Los aliados con Precisión obtienen un 25% de daño de Golpe Crítico.

—
  • Campeones cuyas habilidades pueden hacer críticos (tablero + banquillo) ≥ 2
SuplicioCombate
Oro4

Ralentiza, quema, rasga y desgarra a los enemigos durante 8 seg.

—
  • No poseer ninguno de estos objetos (incluido el banquillo): Manto del Ocaso / Manto del Ocaso Radiante / Chispa Iónica / Chispa Iónica Radiante / Último Suspiro / Último Suspiro Radiante / Báculo del Vacío / Báculo del Vacío Radiante.
  • No poseer ninguno de estos objetos, salvo que Inferno esté activo: Morellonomicón / Morellonomicón Radiante / Mejora roja / Mejora Roja Radiante / Capa de Fuego Solar / Capa de Fuego Solar Radiante.
TembloresCombate
Oro3

Cada 8 seg, causa aturdimiento a los enemigos durante 1 seg.

——
TerraformaciónVarios
Oro2

Obtienes 7 semillas al inicio del combate.

—
  • Padre Árbol: Activo
Tienda AnimadaTienda
Oro8

Durante 18 seg, tu tienda se rerrolea gratis cada 2 seg.

—
  • Oro ≥ 12
Tierra de ManáCombate
Oro2

Tus hechiceros tienen un 15% de Maná Máximo reducido.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Lanzador de Ataque / Hechicero Híbrido / Lanzador de Magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Lanzador de Ataque / Hechicero Híbrido / Lanzador de Magia.
Tierra VivienteCombate
Oro2

Cada 4 seg, las raíces aturden a un enemigo durante 1 seg.

——
Tirada de DadosOro y XP
Oro2

Lanza un dado de seis caras. Obtienes oro igual al resultado.

——
Tiro de MejoraCombate
Oro6

Durante el combate, un máximo de 2 campeones de una estrella suben de nivel de estrella temporalmente.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones de 1 estrella, o un campeón de coste 5 con 1 estrella y exactamente 3 objetos.
Todo al CincoTienda
Oro8

Rerrolea tu tienda con campeones de 5 de costo.

—
  • Oro ≥ 15
Todos los de CuatroTienda
Oro3

Rerrolea tu tienda con campeones de 4 de costo.

—
  • Oro ≥ 8
Todos los de DosTienda
Oro1

Rerrolea tu tienda con campeones de 2 de costo.

—
  • Oro ≥ 5
Todos los de TresTienda
Oro2

Rerrolea tu tienda con campeones de 3 de costo.

—
  • Oro ≥ 5
Todos los de UnoTienda
Oro0

Rerrolea tu tienda con campeones de 1 de costo.

—
  • Oro ≥ 5
Toma TresCampeón
Oro10

Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo.

——
Tormenta EléctricaCombate
Oro3

Cada 1 seg, inflige un 5% de la Vida Máxima como daño verdadero a un enemigo.

——
Trato SiniestroVarios
Oro0

Pierdes 4 de Vida de jugador. Obtienes 2 de oro.

—
  • Vida > 4
TreguaOro y XP
Oro0

Obtienes 1 de oro. Tú y tu oponente obtienen 1 de oro.

——
UltraascensiónCombate
Oro1

Después de 25 seg, los aliados obtienen 300% de amplificación de daño.

——
Un puñado de monedasOro y XP
Oro1

Tus campeones de 1 estrella otorgan 1 de oro al morir.

—
  • Campeones de 1 estrella en el tablero ≥ 2
Vendaval de TiradoresCombate
Oro2

Los ataques de tirador otorgan un 3% de Velocidad de Ataque acumulable.

—
  • En el tablero: ≥ 2 campeones con cualquiera de estos roles: Tirador de Ataque / Tirador Híbrido / Tirador de Magia.
  • En el tablero: un campeón con ≥ 1 objetos y cualquiera de estos roles: Tirador de Ataque / Tirador Híbrido / Tirador de Magia.
VenganzaCombate
Oro2

Cada vez que un aliado muere, tus campeones obtienen un 4% de amplificación de daño acumulable.

——
Vesta FantasmalCombate
Oro2

Obtienes una Vesta Espinosa temporal.

——
Viajeros PerdidosCampeón
Oro3

Obtienes 3 de oro en forma de campeones aleatorios.

——
Visita de la TortugaCombate
Oro3

Obtienes la mejora de Tortuga Primigenia para este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Visita del OsoCombate
Oro3

Obtienes la mejora del Oso de Primigenio durante este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Visita del TigreCombate
Oro3

Obtienes la mejora del Tigre de Primigenio durante este combate.

—
  • La bendición de esta oferta debe estar inactiva.
  • Primigenio: Activo
Vitaflor en MacetaCombate
Oro1

Obtienes una Vitaflor temporal.

—
  • Bosqueviejo: Activo
Vitalidad CetrinaCombate
Oro0

Tus campeones obtienen 50 de Vida.

—
  • Oro < 10

Disponibilidad en la tienda estándar. Deben cumplirse todas las condiciones indicadas.