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NameKostenBeschreibung2-12-73-13-43-54-14-24-75-15-76-110-1WartezeitBlockiert durchBedingungen
Alle Mann von Bord!Riskant
Gold0

Du verkaufst alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank und erhältst 6 Gold und 8 Händleraktualisierungen.

  • 3-Sterne-Champions = 0
  • Armeewert: 15–24
  • Siegesserie < 3
AnfangsstadtHändler
Gold2

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

——
AngerolltHändler
Gold2

Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.

——
ArtefaktifizierungGegenstand
Gold2

Du verlierst 3 Komponenten, einschließlich zu Gegenständen kombinierte. Du erhältst eine Artefaktschmiede.

  • Komponenten ≥ 3; herstellbare fertige Gegenstände zählen als 2. Ausgenommen sind temporäre Gegenstände, Embleme und: Pfannenwender / Bratpfanne / Umhang des Taktikers / Krone des Taktikers / Schild des Taktikers.
Aura des RiesenKampf
Gold3

Dein Verbündeter mit dem meisten Leben verursacht in einem Bereich pro Sekunde Schade in Höhe von 2% seines max. Lebens.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Tank / Hybrid-Tank / AP-Tank / Hybrid Tank.
BarriereKampf
Gold3

Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 1250, der im Verlauf von 6 Sekunden abfällt.

——
Baumwipfel-BogenschützenKampf
Gold3

Bogenschützen feuern aus den Bäumen und verursachen alle 3 Sekunden 500 normalen Schaden.

——
BebenKampf
Gold3

Betäubt Gegner alle 8 Sekunden 1 Sekunde lang.

——
Besuch der SchildkröteKampf
Gold3

Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.

—
  • Der Segen dieses Angebots muss inaktiv sein.
  • Urjäger: Aktiv
Besuch des BärenKampf
Gold3

Du erhältst für diesen Kampf den Bär-Urjäger-Buff.

—
  • Der Segen dieses Angebots muss inaktiv sein.
  • Urjäger: Aktiv
Besuch des TigersKampf
Gold3

Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.

—
  • Der Segen dieses Angebots muss inaktiv sein.
  • Urjäger: Aktiv
BlitzgewitterKampf
Gold3

Fügt einem Gegner alle 1 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 5% seines maximalen Lebens zu.

——
BlitzschlagKampf
Gold1

Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 10% des max. Lebens zu.

——
Blut und EisenGegenstand
Gold4

Nach 20 Champion-Toden erhältst du eine Komponentenschmiede.

—
BlutgeldGold & ERF
Gold2

Du erhältst 1 Gold für jeden Champion, den du tötest.

——
BlutrauschKampf
Gold2

Kämpfer richten Ziele mit weniger als 12 % Leben hin. Sie erhalten 15% Angriffstempo bei einem Kill.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
BlutritualSonstiges
Gold6

Du verlierst 10 Taktikerleben. Du erhältst einen Champion-Duplikator.

—
  • Leben > 10
BollwerkKampf
Gold3

Deine Tanks erhalten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. Lebens, wenn ihr Leben unter 50% fällt.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Tank / Hybrid-Tank / AP-Tank / Hybrid Tank.
BronzelöffelGold & ERF
Gold3

Du erhältst 4 ERF.

—
Die Welle reitenHändler
Gold3

Deine nächsten 2 Händleraktualisierungen in dieser Runde enthalten 2+ Champions, die du im letzten Kampf eingesetzt hast.

—
  • In der Planungsphase: vergangene Zeit < 20 Sekunden. In anderen Phasen gilt diese Grenze nicht.
  • Gold ≥ 20
Dingsbums-BeutelSonstiges
Gold3

Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die permanent AP oder Manareg gewähren.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AP-Assassine / AP-Zauberer / AP-Kämpfer / AP-Schütze.
Dingsbums-TascheSonstiges
Gold1

Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die permanent AP oder Manareg gewähren.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AP-Assassine / AP-Zauberer / AP-Kämpfer / AP-Schütze.
Dingsbums-TopfSonstiges
Gold0

Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der permanent Fähigkeitsstärke oder Manaregen. gewährt.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AP-Assassine / AP-Zauberer / AP-Kämpfer / AP-Schütze.
Dingsda-BeutelSonstiges
Gold1

Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die permanent AR und MR oder HP gewähren.

——
Dingsda-BeutelSonstiges
Gold3

Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die permanent AR und MR oder HP gewähren.

——
Dingsda-TopfSonstiges
Gold0

Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der permanent Rüstung und Magieresistenz oder Leben gewährt.

——
DiversifiziertKampf
Gold3

Dein Team erhält 30 Leben für jedes aktive, nicht einzigartige Attribut.

—
  • Aktive Attribute ohne einzigartige Attribute ≥ 5
Drei IchsChampion
Gold10

Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.

——
DüngenRiskant
Gold1

Du erhältst für jeden Gegner, der stirbt, 1 ERF.

—
DürreRiskant
Gold1

Fügt deiner Niederlagenserie 2 hinzu.

—
  • Keine Serie / Niederlagenserie
Einsamer WolfKampf
Gold2

Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 15% Leben und 15% Schadenssteigerung.

—
  • Ahnenholz: Inaktiv
  • Lunar: Inaktiv
  • Hüter der Haine: Inaktiv
EisenholzKampf
Gold2

Gegner, die deinen Champion mit dem höchsten Leben angreifen, verursachen 14% weniger Schaden.

——
EisenkernKampf
Gold1

Dein Champion in der Mitte der vordersten Reihe erhält für jede Einheit in der vordersten Reihe 6% maximales Leben.

—
ErfahrenGold & ERF
Gold1

Du erhältst 2 ERF.

—
Erfrischendes LichtHändler
Gold6

Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.

—
  • Solar: Aktiv
Es werde LichtKampf
Gold3

Nach 8 Sek. wird 1 zufälliger ausgerüsteter Gegenstand vorübergehend zur Lichtversion.

——
EssenzdiebRiskant
Gold1

In diesem Kampf erhältst du 50% zusätzliche Hexenzirkel-Essenzen.

—
  • Hexenzirkel: Aktiv
Finsterer HandelSonstiges
Gold0

Du verlierst 4 Taktikerleben. Du erhältst 2 Gold.

—
  • Leben > 4
Flinkes FeuerHändler
Gold1

Dein Händler wird aktualisiert. „Feuerteufel“ setzt 2 Händlerplätze in Brand und wertet sie dadurch auf.

—
  • Feuerteufel: Aktiv
FlussKampf
Gold3

Deine Champions sind unaufhaltsam und erhalten 10 Sekunden lang 15% Angriffstempo.

——
FlutRiskant
Gold1

Fügt deiner Siegessträhne 1 hinzu.

—
  • Keine Serie / Siegesserie
Furchtbare MachtKampf
Gold0

Deine Champions erhalten 4% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

—
  • Gold < 10
Gefundener FreundKampf
Gold0

Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit einem „Gürtel des Riesen“.

—
  • Siegesserie
GegenzauberKampf
Gold2

Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 15.

——
Geist des BettlersGold & ERF
Gold0

Die Wildnis konnte bei dieser Aktualisierung keinen Geist für dich finden. Du erhältst 3 Gold.

——
Geist des YordleKampf
Gold2

Verbündete haben 4 Sekunden lang eine Chance von 99 %, Angriffen auszuweichen.

——
Geliehene AusrüstungKampf
Gold1

Ein Champion erhält vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.

——
GemeinschaftKampf
Gold3

Champions erhalten einen Schild in Höhe von 4% ihres max. Lebens und 4% Schadenssteigerung pro angrenzendem Verbündeten.

——
Gepanzerte SchildeKampf
Gold2

Schilde sind 15% stärker. Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.

——
Geringes ChaosSonstiges
Gold1

Aktiviere einen zufälligen Geist.

——
Geringes RisikoRiskant
Gold1

Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du 2 Gold.

—
  • Niederlagenserie < 3
  • Hexenzirkel: Inaktiv
GigantibusKampf
Gold1

Deine Einheit mit dem höchsten Leben wächst und erhält 350 Leben.

——
Glückszahl 7Händler
Gold7

Du erhältst 7 Händleraktualisierungen.

——
GlutKampf
Gold3

Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern absoluten Schaden zu.

——
Goldene GansGold & ERF
Gold1

Du erhältst 1 Gold pro 1700 Schaden, den dein Champion mit dem höchsten Schaden verursacht.

——
Goldener PfadRiskant
Gold2

Nach 3 PvP-Runden erhältst du 2 Gold pro gewonnenem Kampf.

—
  • Niederlagenserie < 3
GrenzdorfHändler
Gold3

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

——
Große ExplosionKampf
Gold1

Der erste Verbündete, der stirbt, explodiert und verursacht magischen Schaden in Höhe von 25% des max. Lebens.

——
Große WaffenChampion
Gold8

Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.

——
Größeres ChaosSonstiges
Gold4

Aktiviere 2 zufällige Geister.

——
GroßmeisterChampion
Gold18

Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

——
Grüne VitalitätKampf
Gold0

Deine Champions erhalten 50 Leben.

—
  • Gold < 10
Gute NiederlageRiskant
Gold4

Für die nächsten 3 PvP-Runden gilt: Bei einer Niederlage erhältst du 4 ERF.

—
  • Siegesserie < 3
Hand des BaronsKampf
Gold6

Dein Team erhält den Baron-Buff, der ihre Werte erhöht.

—
  • Kluftbestie: Aktiv
HandelnGold & ERF
Gold2

Der nächste in dieser Runde verkaufte Champion bringt 200% Gold ein.

——
HausiererGegenstand
Gold0

Öffne einen zufälligen Gegenstandsshop. Zufällige Gegenstände kosten 0 bis 14 Gold.

—
  • Gold ≥ 10
HeilbeckenSonstiges
Gold2

Du heilst 5 Taktikerleben.

—
  • Fehlendes Leben ≥ 10
HeiltrankSonstiges
Gold1

Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Heiltrank.

——
Held der ProphezeiungChampion
Gold35

Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.

—
  • Gold ≥ 35
  • Leben > 50
  • Stufe ≥ 10
Heldenhafter AuftrittKampf
Gold2

Nach 8 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf der Bank in den Kampf und erhält 2 empfohlene Gegenstände.

—
  • Champions auf der Bank ≥ 1
Heldenhaftes OpferKampf
Gold5

Deine 3 stärksten Champions erhalten HELDENKRAFT, alle anderen Verbündeten werden jedoch geopfert.

  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer Gegenstandsanzahl ungleich 0 / 1 / 2.
  • Voll ausgerüstete Champions auf dem Spielfeld < 4
HeranwachsenGold & ERF
Gold7

Du erhältst 10 ERF.

—
Hitzige RivalitätChampion
Gold3

Du erhältst einen Rengar oder einen Kha’Zix. Sie erhalten 3 Kill-Beteiligungen.

——
Hohes RisikoRiskant
Gold3

Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du 8 Gold.

—
  • Niederlagenserie < 3
Immer dabeiRiskant
Gold1

Wenn du verlierst und mindestens einen Gegner tötest, erhältst du 4 ERF.

—
  • Siegesserie < 3
Jede Menge GürtelKampf
Gold1

Deine Verbündeten erhalten vorübergehend 7 „Gürtel des Riesen“, die nicht entfernt werden können.

——
JunglenHändler
Gold4

Überrenne den Händler mit Kluftbestien.

—
  • Kluftbestie: Aktiv
KleingeldGold & ERF
Gold1

Deine 1-Stern-Champions hinterlassen bei ihrem Tod 1 Gold.

—
  • 1-Stern-Champions auf dem Spielfeld ≥ 2
KnalltrankSonstiges
Gold1

Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Knalltrank.

——
KolibriKampf
Gold1

Deine Einheit mit dem höchsten Angriffstempo schrumpft und erhält 20% Angriffstempo.

——
KomponentenkopfgeldRiskant
Gold4

Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du eine zufällige Komponente.

—
  • Niederlagenserie < 3
Kreis der ÄltestenChampion
Gold45

Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.

——
Krimskrams-SackSonstiges
Gold3

Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die permanent AD oder AT gewähren.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Assassine / AD-Zauberer / AD-Kämpfer / AD-Schütze / AD-Spezialist / Attack Specialist.
Krimskrams-TascheSonstiges
Gold1

Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die permanent AD oder AT gewähren.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Assassine / AD-Zauberer / AD-Kämpfer / AD-Schütze / AD-Spezialist / Attack Specialist.
Krimskrams-TopfSonstiges
Gold0

Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der permanent Angriffsschaden oder Angriffstempo gewährt.

—
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Assassine / AD-Zauberer / AD-Kämpfer / AD-Schütze / AD-Spezialist / Attack Specialist.
KristallkugelKampf
Gold1

Enthülle deinen nächsten Gegner. Dein Team erhält 12% Angriffstempo.

——
KuriositätenwagenGegenstand
Gold0

Öffne einen Gegenstandsshop. Gegenstände kosten 0 bis 15 Gold.

—
  • Gold ≥ 10
Langsame StudieGold & ERF
Gold3

Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 15 Sekunden noch lebt, 2 ERF.

——
Lebende ErdeKampf
Gold2

Alle 4 Sekunden betäuben Wurzeln einen Gegner 1 Sekunde lang.

——
Lebensblume im TopfKampf
Gold1

Du erhältst vorübergehend eine Lebensblüte.

—
  • Ahnenholz: Aktiv
LebensschuldGold & ERF
Gold0

Du erhältst pro 12 fehlendem Taktikerleben 1 Gold.

—
  • Fehlendes Leben ≥ 70
Lebhafter HändlerHändler
Gold8

Dein Händler wird 18 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.

—
  • Gold ≥ 12
LehrlingChampion
Gold3

Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

——
Manareicher BodenKampf
Gold2

Deine Zauberer haben 15% verringertes max. Mana.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Zauberer / Hybrid-Zauberer / AP-Zauberer.
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Zauberer / Hybrid-Zauberer / AP-Zauberer.
ManatrankSonstiges
Gold1

Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Manatrank.

——
Mega-PolymorphRiskant
Gold0

Ein zufälliger 4-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.

  • Spielfeld + Bank: ≥ 1 Champions der Kostenstufe 4.
Minderes BlutritualSonstiges
Gold3

Du verlierst 3 Taktikerleben. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator.

—
  • Leben > 3
Mini-PolymorphRiskant
Gold0

Ein zufälliger 1-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.

  • Spielfeld + Bank: ≥ 1 Champions der Kostenstufe 1.
Mittlerer PfadHändler
Gold4

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

——
MondaufgangKampf
Gold2

Nach 8 Sekunden werden die Effekte von „Lunar“ um 100% erhöht.

—
  • Lunar: Aktiv
MondlichtritualKampf
Gold2

Die Sternenwertung deiner zwei 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.

—
  • Spielfeld oder Bank: ein Champion der Kostenstufe 1 / 2 mit ≥ 2 Sternen.
MuntermacherKampf
Gold6

Bis zu 2 1-Stern-Champions erhalten während des Kampfes vorübergehend eine höhere Sternenwertung.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit 1 Stern oder ein Champion der Kostenstufe 5 mit 1 Stern und genau 3 Gegenständen.
MünzwurfGold & ERF
Gold0

Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt.

——
NachbebenKampf
Gold2

Nach 8 Sekunden werden alle Gegner 1.5 Sekunden lang betäubt.

—
Nur 1erHändler
Gold0

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an.

—
  • Gold ≥ 5
Nur 2erHändler
Gold1

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an.

—
  • Gold ≥ 5
Nur 3erHändler
Gold2

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an.

—
  • Gold ≥ 5
Nur 4erHändler
Gold3

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an.

—
  • Gold ≥ 8
Nur 5erHändler
Gold8

Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an.

—
  • Gold ≥ 15
Phantom-EmblemKampf
Gold2

Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.

——
Phantom-HandschuhKampf
Gold3

Du erhältst vorübergehend Handschuhe des Diebs.

——
Phantom-WesteKampf
Gold2

Du erhältst vorübergehend eine Dornenweste.

——
PhantomrüstungKampf
Gold2

Du erhältst vorübergehend „Warmogs Rüstung“.

——
PhantomwelleKampf
Gold2

Bei Kampfbeginn: Bis zu 2 inaktive Attribute werden auf der niedrigsten Stufe aktiviert.

  • Vertretene, aber inaktive Attribute auf dem Spielfeld ≥ 2
RacheKampf
Gold2

Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten deine Champions 4% kumulierende Schadensteigerung.

——
RaffgierigKampf
Gold3

Kampfbeginn: 2 Champions ohne Gegenstände erhalten einen vorübergehenden empfohlenen Gegenstand.

—
  • Champions auf dem Spielfeld ohne Gegenstände ≥ 2
Ramponierte RüstungKampf
Gold1

Fügt Gegnern 10 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % zu.

—
  • Keine dieser Gegenstände besitzen (einschließlich Bank): Abendschleier / Lichtversion von Abendschleier / Ionischer Funke / Lichtversion von Ionischer Funke / Letzter Atemzug / Lichtversion von Letzter Atemzug / Leerenstab / Lichtversion von Leerenstab.
RegenKampf
Gold1

Dein Team erhält 1 Manaregeneration.

——
RegenerationKampf
Gold3

Dein Team heilt sich jede Sekunde um 1% des max. Lebens.

——
Reue des KillersKampf
Gold1

Deine ersten 3 Champions, die sterben, betäuben ihren Killer 1.5 Sekunden lang.

——
RiesenwachstumKampf
Gold4

Deine Einheit mit dem höchsten Leben wächst und erhält 750 Leben.

——
RindenrüstungKampf
Gold0

Deine Champions erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.

—
  • Siegesserie
Rollende KnochenHändler
Gold3

Bei jeder Tötung besteht eine Chance von 50%, dass du eine kostenlose Händleraktualisierung erhältst.

——
Schnelles BehebenSonstiges
Gold0

Du erhältst 1 Umgestalter.

——
SchnipsrauschRiskant
Gold1

Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt. Fahre fort, bis du „Zahl“ wirfst.

——
SchrottsammlerSonstiges
Gold0

Die Gegenstände aller Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden entfernt und zerlegt.

—
SchützenschnurKampf
Gold3

Deine Schützen haben eine Chance von 30%, doppelt anzugreifen.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Schütze / Hybrid-Schütze / AP-Schütze.
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Schütze / Hybrid-Schütze / AP-Schütze.
SmurfingChampion
Gold6

Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.

——
SolargeschenkChampion
Gold6

Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.

—
  • Solar: Aktiv
SöldnerKampf
Gold2

Ein 5-Gold-Champion mit 1 Stern(en) und 1 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.

——
SöldnerkraftKampf
Gold3

Erhält 3% Schadenssteigerung pro 10 Gold in deinem Besitz.

—
  • Gold ≥ 30
Sonnenfeuer-MagieKampf
Gold2

Verbrennt und verwundet Gegner 10 Sekunden lang.

—
  • Keine dieser Gegenstände besitzen, außer wenn Feuerteufel aktiv ist: Morellonomikon / Lichtversion von Morellonomikon / Roter Buff / Lichtversion von Roter Buff / Sonnenfeuer-Umhang / Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang.
SpätzünderKampf
Gold4

Ein temporärer 1-Gold-Champion mit 3 Sternen schließt sich deinem Team an.

——
StehaufmännchenHändler
Gold3

Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 18 Sekunden noch lebt, eine Händleraktualisierung.

——
Steinrindenbaum im TopfKampf
Gold1

Du erhältst kurzzeitig einen Steinrindenbaum.

—
  • Ahnenholz: Aktiv
SternenregenHändler
Gold1

Wenn du den Händler diese Runde das erste Mal 6-mal aktualisierst, wird der Champion mit den niedrigsten Kosten zu einem 2-Sterne-Champion.

—
  • Gold ≥ 10
Sturm des SchützenKampf
Gold2

Die Angriffe deiner Schützen gewähren 3% kumulierendes Angriffstempo.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Schütze / Hybrid-Schütze / AP-Schütze.
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Schütze / Hybrid-Schütze / AP-Schütze.
SuchglühwürmchenKampf
Gold2

Deine Zauberer rufen pro 20 ausgegebenem Mana ein Glühwürmchen herbei. Jedes davon verursacht 110 magischen Schaden.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Zauberer / Hybrid-Zauberer / AP-Zauberer.
SuchtruppHändler
Gold1

Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.

—
  • Gold ≥ 8
SuperkritischKampf
Gold2

Verbündete mit Präzision erhalten 25% kritischen Trefferschaden.

—
  • Champions mit kritisch treffenden Fähigkeiten (Spielfeld + Bank) ≥ 2
TaschendiebRiskant
Gold2

Alle 5 Sekunden besteht eine Chance von 20%, dass deine Champions 1 Gold fallen lassen.

——
TerraformungSonstiges
Gold2

Du erhältst zu Beginn des Kampfes 7 Samen.

—
  • Hüter der Haine: Aktiv
TrainingsgeländeKampf
Gold3

Du erhältst 2 Übungspuppen, die alle mit einem zufälligen Tank-Gegenstand ausgerüstet sind.

——
TränkebrauenSonstiges
Gold2

Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Tränke.

——
TransformationRiskant
Gold0

Ein zufälliger 2-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.

  • Spielfeld + Bank: ≥ 1 Champions der Kostenstufe 2.
TrophäenjägerRiskant
Gold2

In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.

—
  • Rivale: Aktiv
ÜberaufstiegKampf
Gold1

Nach 25 Sekunden erhalten Verbündete 300% Schadenssteigerung.

——
ÜberraschungsgastKampf
Gold1

Ein zufälliger Champion in der hinteren Reihe erhält 7 Sekunden lang 85% Angriffstempo.

——
Umhang der EinsamkeitKampf
Gold2

Champions ohne angrenzende Verbündete erhalten 10% maximales Leben und 10% Schadenssteigerung.

  • Hüter der Haine: Inaktiv
  • Ahnenholz: Inaktiv
  • Lunar: Inaktiv
Untätiger HandwerkerGegenstand
Gold4

Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.

—
  • Komponenten auf der Bank ≥ 1
Verbessertes ErgreifenKampf
Gold2

Deine Kämpfer erhalten 1 Reichweite.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
VerbreitenChampion
Gold2

Du erhältst eine Kopie des ersten verbündeten Champions, der stirbt.

——
VerbrennenKampf
Gold3

Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 15% ihres max. Lebens.

——
Verbündeter der NaturKampf
Gold2

Nach 3 Toden von Verbündeten wird eine zufällige Kluftbestie beschworen.

——
Verlorene ReisendeChampion
Gold3

Du erhältst zufällige Champions im Wert von 3 Gold.

——
VerstecktKampf
Gold0

Deine 2 stärksten Kämpfer oder Assassinen sind 6 Sekunden lang nicht anvisierbar.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Assassine / Hybrid-Assassine / AP-Assassine / AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
  • Auf dem Spielfeld: ein Champion mit ≥ 1 Gegenständen und einer dieser Rollen: AD-Assassine / Hybrid-Assassine / AP-Assassine / AD-Kämpfer / Hybrid-Kämpfer / AP-Kämpfer.
Versteinerte SchildeKampf
Gold1

Verlangsamt Gegner um 10 % und verringert ihre Schilde 10 Sekunden lang um 20%.

——
Versteinerte ÜbungspuppeKampf
Gold2

Dein erster Champion, der stirbt, verwandelt sich in eine Übungspuppe mit 900 Leben und seinen defensiven Werten.

——
Von Dornen umranktKampf
Gold2

Deine Tanks leiten alle 4 Sekunden 12% des erlittenen Schadens auf angrenzende Gegner um.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 2 Champions mit einer dieser Rollen: AD-Tank / Hybrid-Tank / AP-Tank / Hybrid Tank.
VorbereiterKampf
Gold2

Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf teilweise gesteigert.

—
  • Stapelnde Gegenstände ≥ 2
WaffenstillstandGold & ERF
Gold0

Du erhältst 1 Gold. Dein Gegner erhält 1 Gold.

——
WaldführerChampion
Gold5

Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.

——
WaldmagierSonstiges
Gold1

Fülle das Händlerangebot mit Geistern. Du kannst nur einen kaufen.

—
  • In der Planungsphase: vergangene Zeit < 8 Sekunden. In anderen Phasen gilt diese Grenze nicht.
WaldzwillingeChampion
Gold4

Du erhältst 2 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.

——
WandergeselleChampion
Gold6

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.

——
WiderstandsfähigKampf
Gold2

Der erlittene Schaden von Tanks wird um 10 verringert.

——
WolkenbruchKampf
Gold2

Dein Team erhält 2 Manaregeneration.

——
WürfelwurfGold & ERF
Gold2

Würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.

——
ZahltagRiskant
Gold3

Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der den Kampf überlebt, 2 Gold.

——
Zeit für einen Snack!Kampf
Gold2

Der BFF frisst Gegner, denen er Schaden zufügt und die über weniger als 16% max. Leben verfügen.

—
  • Flinkling: Aktiv
ZellkernteilungChampion
Gold1

Du erhältst „Winziger Champion-Duplikator“.

——
Zorn der NaturKampf
Gold1

Nach 10 Sekunden werden ALLE Einheiten ohne Gegenstand getötet.

—
  • Auf dem Spielfeld: ≥ 5 Champions mit einer Gegenstandsanzahl ungleich 0 / 2.
  • Ahnenholz: Inaktiv
ZufügungKampf
Gold4

Gegner erleiden 8 Sekunden lang Verlangsamung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.

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  • Keine dieser Gegenstände besitzen (einschließlich Bank): Abendschleier / Lichtversion von Abendschleier / Ionischer Funke / Lichtversion von Ionischer Funke / Letzter Atemzug / Lichtversion von Letzter Atemzug / Leerenstab / Lichtversion von Leerenstab.
  • Keine dieser Gegenstände besitzen, außer wenn Feuerteufel aktiv ist: Morellonomikon / Lichtversion von Morellonomikon / Roter Buff / Lichtversion von Roter Buff / Sonnenfeuer-Umhang / Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang.
ZügigKampf
Gold2

Bei der Aktivierung der Fähigkeit erhalten deine Champions 4 Sekunden lang 30% Angriffstempo.

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  • Kein Champion auf dem Spielfeld mit genau 3 Gegenständen.

Verfügbarkeit im normalen Shop. Alle aufgeführten Bedingungen müssen erfüllt sein.