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Kobuko

Kobuko

Danza vital

Danza vital

Mejora
Restaura 334/384/529349/399/599 HealthAP de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 140/175/220 HealthAP de daño mágico.
Rek'Sai

Rek'Sai

De raíz

De raíz

Ajuste
Pasiva: Restaura 17/21/2717/23/31 Health de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad.

Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70/105/160 AP de daño mágico.
Gromp

Gromp

Lóbrego

Lóbrego

Garras desgarradoras

Garras desgarradoras

Ajuste
Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 70/105/157.5 ADAP de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen 2.75 de velocidad de ataque e infligen 32.5/50/8032.5/50/90 AD de daño físico adicional.

Mejora gris: Obtiene precisión y 25% de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte.
Kha'Zix

Kha'Zix

Saborea su miedo

Saborea su miedo

Ajuste
Salta hasta el enemigo más lejano situado a 3 hexágonos y le inflige 230/310/450 AP de daño mágico. Si no tiene aliados adyacentes, inflige 250/350/530 AP de daño mágico y obtiene 10 de maná.
Centinela

Centinela

Onda de choque celeste

Onda de choque celeste

Mejora
Obtiene 505/605/2130531/631/2156 APHealth de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100/150/3500 AP de daño mágico y siega 10 de su maná.

Mejora azul: Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen 2 de regeneración de maná.

Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.
Malphite

Malphite

Corteza petrificada

Corteza petrificada

Mejora
Obtiene 735/885/2000750/925/2000 AP de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 82/123/3398.6142/213/3398.6 APArmorMR de daño mágico a los enemigos en un radio de 2/2/3 hexágonos.
Nidalee

Nidalee

Jabalina

Jabalina

Mejora
Versátil AP: Obtiene 250% de velocidad de ataque durante los próximos 3 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 185/275/2000195/295/2000 AP de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 330/500/3000350/525/3000 AP de daño mágico.

Versátil AD: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos.
Regiaguardia

Regiaguardia

NerfDescripción modificada
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25 % de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 20 % de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 2525% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 2020% de poder de habilidad.
Regiaguardia radiante

Regiaguardia radiante

NerfDescripción modificada
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50 % de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 50 % de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 5050% de poder de habilidad.
Resolución titánica

Resolución titánica

NerfDescripción modificada
Otorga un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10 % de amplificación de daño y se vuelve imparable.
Otorga un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 1010% de amplificación de daño y se vuelve imparable.
Resolución titánica radiante

Resolución titánica radiante

NerfDescripción modificada
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

Con el máximo de acumulaciones, obtienes un 20 % de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.

Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 2020% de amplificación de daño y se vuelve imparable.
Acelerador de relojería

Acelerador de relojería

Mejora
Tu equipo obtiene un 10%12% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Agigantar

Agigantar

Nerf
Las hadas son más grandes y otorgan un 50%35% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 18% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.
Armadura de trama

Armadura de trama

Mejora
Tu equipo obtiene 810 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Corazón de acero

Corazón de acero Aumento eliminado

Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 18 de vida máxima permanente adicional.
Compras compulsivas

Compras compulsivas

Mejora
Al subir de nivel, puedes actualizar la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 67 de oro.
Combustión

Combustión

Combustión

Combustión

Carrito de curiosidades

Carrito de curiosidades

Suelo rico en maná

Suelo rico en maná

Senda central

Senda central

Cambios en las rondas en las que pueden ofrecerse los aumentos. Ser elegible no garantiza que aparezca.

Avatar del sol

Avatar del sol

Otras reglas de los rasgos

Otras reglas del sistema