
Gants de voleur de la lumière
150
20% 
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]